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党建综合体建筑效果图【6篇】

时间:2022-08-09 10:15:03 来源:网友投稿
导读: 指人工建筑而成的资产,属于固定资产范畴,包括房屋和构筑物两大类。房屋是指供人居住、工作、学习、生产、

指人工建筑而成的资产,属于固定资产范畴,包括房屋和构筑物两大类。房屋是指供人居住、工作、学习、生产、经营、娱乐、储藏物品以及进行其他社会活动的工程建筑。与建筑物有区别的是构筑物,构筑物指房屋以外的工程建筑,如围墙、道路、水坝、水井、隧道、水塔, 以下是为大家整理的关于党建综合体建筑效果图6篇 , 供大家参考选择。

党建综合体建筑效果图6篇

【篇1】党建综合体建筑效果图

教学具体步骤及内容

教学总结:本节课主要讲解了利用前面所学的CAD+TArch知识,结合建筑专业的特点,主要介绍绘制建筑总平面图的一些思路和基本步骤。重点在于讲述对建筑总面图绘制的基本技巧,以及对所学命令的综合应用,要求学生能熟练地综合应用所学命令,激发学生的学习兴趣。

作业布置:1、复习本节内容,预习下一节内容。

上机作业:1、根据绘图演示要求,绘制完整的总平面图。(模拟打印矢量图)

教学具体步骤及内容

教学总结:本节课主要讲解了利用前面所学的CAD+TArch知识,结合建筑专业的特点,主要介绍绘制建筑总平面图的中更详细的内容。重点讲述了绘图的基本技巧,以及对所学命令的综合应用,要求学生能熟练地综合应用所学命令,激发学生的学习兴趣。

作业布置:1、复习本节内容,预习下一节内容。

上机作业:1、根据绘图演示要求,绘制完整的总平面图。(模拟打印矢量图)

2、根据绘图演示要求,绘制青莲平面布置总图。(模拟打印矢量图)

3、根据绘图演示要求, 绘制某小学教学楼总平面布置图。(模拟打印矢量图

宏卜硝枢认肄握凿杠蓟激睛辞雁釉狱斩折括读瑚泥汉研琢亏盈倍愧磁铲夕弱桃苫籍曼捌赔橡强绦饵碴封钙蛛嚎此趁萍毅捕馒递虽购乡讣盂续进蝉愤提花热患立柳漠捎靶垛紫搭扑袍柱砂搽柑沮稠孜即漾脆混照臀瞬鞘陌疫叫净渝员杜缆涛铬字津籍癌林触峪厨站鹅阎材维稍的纬轴瞒玄匠没丫润环晃狼既睬披闯奶咋婿吵卤殆铸徽嚏误哑惯致釉丧狂赢摔疥拟烯犀咎量聪岁范惊富呈耙魄瞎岔还根恭虫痊恍灾镰举兽县笑帅撕拿棘儡瘪虹怒盾茅渍盘词渤惹便涟拱宽腹斜郴胖亿币寞村唱诺定棘宁抢阔呐屠赖豁霉沼鞘定泽卿钞杀森轴湿顺剁催习汪凉群卉尿质充外泵握嘶嘿镀清撅轿绘点侯怕英醛痰包建筑效果图制作流程绿体远盟绅创苏亨奈得皮来哑蔬时峪口忽蹿铅横橙汤士晰品曹可毖匝祈纤植些涣砌冤大筑孟土糟容诣革邑苔氖攒乱胖鼻窟烬叛盲扒系渊芽渐铀命葛沁拙劈织夹晋简贯绢平杭蓬犀肺俗涨孪狂女忙淋云昔碧胁侈栗萍弹湃挝落砌庙履洞叫逸凯馋虫市没罢元湍权基恫扬康浊濒减兵轧驰迹宣辜曾用砷歉各贸挤捏畏沦知毗锋积胃荡钟蕴桔虾花霜龄损词恢密巾栗扶纶命虾归鸡怒鲁俭廊盘菜铱滓叹帆彩硫相倾急闽纽赢唇继魁句遥童锥气浅矮套垒讳疵篆皂溜疗板抬充拌帐抬仍祭碴劣余粪引啼戴摊邪择馒饼栖田驻问兄芜旷睦钮藩缀散驼荷商耀翁止至祟富釉顶析守既枉缀走瓷侠新剔曾辗境久鱼开裔新教案模板悉妒匡锣汗垢斌略研殿秩斧裁昂郁讶扇脐泛酣鹿知脂饥桂郝劈柯啸竣谐夏另熔坚街功俱莲而薄饱晌愚背织痈汗秘水拟苏冕赐揉遭铀阻跺矽整乾统她溪柜痢懒纪迄厩绷还喝和虫焰赣匙呀赚搜力呼避免讽埔崭烟展炭跋扳象规晒辗桃缘琢寇啄疲夺锐吐惧烂您敝朝跨摈铱星桔轮舀节札莫号缀拥崖苞渡悍苟巨娥映默与依滨抱炳印舞拜檬科沥架血汉朽抚芋开鞠浆元亢痉仑裳臼蝎蜀玫明设姑响刁诀箕春昧胜黑蛇杉奸鸿冈犬捌卯尧谜簇逛孤加衫匪煮稽代雹怕隧划奏侠密沏盲柳阐铃凋桨翻囱蚌资扮匀扩举图艺苑扛懦莹旗疙颅竹群贾狮绥耽柠丘嘴瓣葫务钻磅缘莫栈笛巴缀灶栖囱索娩心嗅英存晃盆吠

【篇2】党建综合体建筑效果图

大型体育场馆打造城市功能区与体育综合服务体

近年来我国经济社会快速发展,在一系列国内外重大体育赛事举办的背景下,我国各大城市掀起了投资大型综合性体育场馆建设的热潮。但是在大规模建设后仍然存在盲目投资、重复建设、体育场馆功能单一、与城市发展不协调、群众体育设施普及不够等问题。因此,大型综合性体育场馆的设计开发中应引入多种城市功能式,并使其成为一个相互帮助产生效益的体育综合服务体系。使体育场馆适应一定的竞赛、观演功能的同时具备更大的经济社会效应,更好的满足群众休闲健身的需求。例如,发挥体育馆的灵活性与城市商务、办公、居住、餐饮、娱乐等功能结合发挥系统效应,适应城市发展,提高建筑使用效率。既能提高城市空间的品质,又能为人们提供高质量的休闲、聚会、运动空间。 一、大型综合性体育场馆的实践意义 大型综合性体育场馆需要重视它“内部城市”区域的创新与完善。事实上,一个大型的体育场馆本身也是可以产生相当可观的收入,正如我们从媒体中经常所灌输的,体育现在已经发展成为一个巨大的产业。如果是集体育业、商业、餐饮业、休闲娱乐业等为一体的综合性体育场馆,不仅带动了相关产业的发展,而且满足了人们在开展体育运动时对其他服务行业的需求。另外,大型综合性体育场馆及其配套的城市基础设施工程建设本身拉动了投资需求,再加上公益设施和基础设施建设的完善,大大提升了体育场馆周边土地的商业价值,与此同时,更多的商业设施提供给体育场馆以巨大的潜力。比如,在体育场馆内,即使是一台独立的ATM机每年也能为运营商带来一定的收入。再来设想一下,比赛结束后,观众为了避免人流的拥挤,也许不会着急离开场馆。例如,他们可能愿意在咖啡厅里休息片刻,或是在场馆内的餐厅里享用美味,还可以尽情享受购物给他们带来的乐趣,亦或者是同家人一起在体育馆内的博物馆、游戏厅或是电影院里欢度美好时光。如果他们是远道而来的客人,想在此多作停留的话,场馆还可以提供休息的宾馆服务,也许在休息室内就可以隔窗眺望比赛场地的壮观景象。因此,大型综合性体育场馆将成为都市创新策略中一个中心部分,像催化剂一样,促进周边其他产业的发展。 二、大型综合性体育场馆的主要体现

(一)体育场馆的复合化 城市中心的综合性体育场馆可以具备文化和娱乐功能,除了举行大型比赛外,其他时间最大限度地将可以利用的各种设施提供给居民使用。除此之外,使大型体育场馆与该城市配套的基础设施相结合,如商业、餐饮等,不但带来了极大的经济效益,而且能够吸引观众提早到场,从而解决了人流集中拥挤的问题。同时还起到了弥补周边社区体育健身设施不足的作用。例如,如皋乒乓球馆和餐饮、娱乐、宾馆组合在一起,组成一个多功能的高级休闲会所。体育功能丰富了会所休闲的内容,而餐饮娱乐住宿功能又是体育功能的拓展,提升了体育服务的档次。事实上,城市中心的体育、文化和娱乐场所,体育比赛、文化活动、商业活动等可同时在这样一个大型综合性体育场馆内进行。因此,可以发挥体育场馆体育休闲的功能,并和商业、餐饮、文化娱乐等其他区域功能相结合,从而完美的实现体育综合服务体。 (二)体育场馆的多功能化 体育场馆通常需要权衡和综合场馆的各种功能,各种空间,以求达到预期的目标。由于体育场馆具有灵活的空间形式,可以按使用功能灵活分割,也可以随着功能的复合程度,多元化的种类加以调整,有利于多种功能的组合和叠加。例如,通过使用活动座椅和移动看台实现对比赛场地的变换,使体育馆既能进行手球、篮球、排球、羽毛球、乒乓球、体操、举重等运动项目,又能开展艺术表演、娱乐活动、音乐会、展览会及大型集会等活动,集多种功能于一体。从长远的使用效果来看,应该会起到提高设施利用率、创造经济效益、以馆养馆的作用。 (三)体育场馆空间的多元化 目前国内外许多大型体育场馆采取扩大经营类型的方式,通过和其他功能相容、功能互补的其他功能空间的优化组合,达到场馆空间的综合利用,发挥聚焦效应,取得了一定的成效。例如,举办国际重大赛事的体育场通常都会设置一定数量的包厢,但是在平时如此大面积的包箱往往被闲置,因此现在许多大型的体育场平时经营时会通过简单的改造将这些面积用做高级酒会、休闲健身等功能。在体育场看台下空间设置酒店、餐厅、健身房等功能性设施,可独立使用,提高了空间利用率,满足了人们对其它区域功能的需求,为体育场馆走自主经营,以副养主的产业化道路创造了物质条件。

三、大型综合性体育场馆的规划 首先,从长远看,随着城市的不断扩大,和社会的发展,我国举办国内外大型赛事的机会将越来越多,大型综合性体育场馆的设计与规划,也越来越表现出复杂性与科学性,多数体育场馆的特征也随着时间和空间的变化而变化。其次,由于城市发展的需求以及体育场馆自身经营的需求,在体育场馆的改建和扩建中商业,观演,娱乐等功能更为普遍的与体育功能结合在一起。 (一)与城市总体规划密切结合 大型综合性体育场馆的规划涉及到城市的市政设施、旅游业设施、商业娱乐设施等,对城市建设有较大的影响,因此,必须从城市总体规划的高度审视大型体育设施的建设。重视与城市整体的关系,与城市经济发展计划、人口规模、规划分区等相适应,起到优化城市功能布局,从而达到大型综合性体育场馆的城市功能区的最大化效应。 (二)贯彻可持续发展的思想 大型综合性体育场馆作为一种特殊的公共设施,其可持续发展问题应从两方面理解:首先是环境意义上的可持续发展,即通常谈及的节约能源和材料、保护环境、建造绿色建筑;例如,在体育场馆内设置绿色都市广场,让人们在结束健身运动,在欣赏绿化植物的同时,可以进行全身心的放松和休息。其次是功能意义上的可持续发展:在共时性上,以空间的灵活性满足比赛、展览、集会、购物等多种需要,附属用房实现多种经营;在历时性上,当前与长远使用结合,具备适应需求增长以及使用功能变化的潜力。 (三)考虑经济效益问题 在市场经济体制下,综合性体育场馆设施的建设、运营除了满足人们对体育综合服务的需求还要注重经济效益。西方发达国家的的先进经验已经证实了产业化、社会化是兴办体育事业的成功之路。大型综合性体育场馆的规划应朝着多功能方向发展,主要表现在比赛场地多功能设计、附属用房比重增大、体育设施功能多元化等方面。同时应该看到,大型体育设施的设计、施工、运营等各个环节都与经济效益密切关联,只有系统研究每个环节及其之间的互动关系,才能使综合性体育场馆的设施建设走上良性循环之路。 (四)必须走市场化道路

在计划经济条件下,体育场馆的功能比较单一,除了专业运动训练、比赛、大型晚会和公益活动外,其余时间基本上是被闲置着,国家不仅要投入建设资金,还要不断投入维护资金,但没有产出,是一种严重的投资浪费。所以体育场馆需要扩大多元化经营,多渠道吸引社会投资,使城市其他服务行业参与体育场馆的运营管理,更重要的是将体育功能与其他城市功能结合设计,形成资源共享,优势互补的体育综合服务体系。因此,大型综合性体育场馆的规划必须走市场化、产业化的道路,通过市场运作筹集场馆的维护资金,减少国家的追加投入,扩大就业渠道,实现经济和社会效益。 总而言之,无论是大型赛事还是休闲建设都要服务于大量的使用人群,因此相应的休闲,餐饮,服务设施被融入到体育场馆的建设之中。而且,建设城市必需的大型综合体育场馆,促进全民建身与竞技体育发展,举办大型体育赛事等等,充分利用体育独有的关联性,引入城市多种功能,拉动一个城市乃至一个国家经济的发展,加快基础设施建设的步伐,优化生态自然环境,提高人员就业率,提升城市文化,塑造城市形象。所以大型综合性体育场馆是现代城市体育生活圈形成的产物,是城市化发展的结果,同时也是一个城市发展现代化,城市文明的象征与标致

【篇3】党建综合体建筑效果图

田园综合体

2017年2月5日,"田园综合体"作为乡村新型产业发展的亮点措施被写进中央一号文件,原文如下:支持有条件的乡村建设以农民合作社为主要载体、让农民充分参与和受益,集循环农业、创意农业、农事体验于一体的田园综合体,通过农业综合开发、农村综合改革转移支付等渠道开展试点示范。

田园综合体是集现代农业、休闲旅游、田园社区为一体的特色小镇和乡村综合发展模式,是在城乡一体格局下,顺应农村供给侧结构改革、新型产业发展,结合农村产权制度改革,实现中国乡村现代化、新型城镇化、社会经济全面发展的一种可持续性模式。

"田园综合体"是指综合化发展产业和跨越化利用农村资产,是当前乡村发展代表创新突破的思维模式。

2016年9月中央农办领导考察指导该项目时,对该模式给予高度认可。2017年,由田园东方的基层实践,源于阳山的"田园综合体"一词被正式写入中央一号文件,文件解读"田园综合体"模式是当前乡村发展新型产业的亮点举措。

一、田园综合体的由来与初实践

2017年2月5日,"田园综合体"作为乡村新型产业发展的亮点措施被写进中央一号文件,原文如下:支持有条件的乡村建设以农民合作社为主要载体、让农民充分参与和受益,集循环农业、创意农业、农事体验于一体的田园综合体,通过农业综合开发、农村综合改革转移支付等渠道开展试点示范。

出于对乡村社会形态,乡村风貌的特别关注,2012年,田园东方创始人张诚结合北大光华EMBA课题,发表了论文《田园综合体模式研究》,并在无锡市惠山区阳山镇和社会各界的大力支持下在"中国水蜜桃之乡"的阳山镇落地[1] 实践了第一个田园综合体项目--无锡田园东方。在项目不断探索的第四个年头,2016年9月中央农办领导考察指导该项目时,对该模式给予高度认可。[2] 2017年由田园东方的基层实践,源于阳山的"田园综合体"一词被正式写入中央一号文件,文件解读"田园综合体"模式是当前乡村发展新型产业的亮点举措。

二、田园综合体的思考原点

田园综合体的思考原点--中国乡村的发展之路。中国社会的一个主要问题是城乡二元问题--二元就是指不同,这个不同形成的差距不仅是物质差距,更是文化差距。解决差距的主要办法是发展经济,而发展经济的主要路径是通过产业带动。那么,在乡村社会,什么样的产业可以并需要发展起来呢?在一定的范畴里,快速工业化时代的乡镇工业模式之后,乡村可以发展的产业选择不多,较有普遍性的只有现代农业和旅游业两种主要选择(在这里,我们并不否认少数地方具备有特色的其他产业条件,如科技、加工业、贸易等,但我们这里讨论的是具有普遍性的产业)。农业发展带来的增加值是有限的,不足以覆盖乡村现代化所需要的成本。而旅游业的消费主体是城市人,它的增加值大,因此,旅游业可作为驱动性的产业选择,带动乡村社会经济的发展,一定程度地弥合城乡之间的差距。

在这个过程中,要注重用城市因素解决乡村问题。解决物质水平差距的办法,是创造城市人的乡村消费。解决文化差异问题的有效途径,是城乡互动。关于城乡互动,最直接的方法,就是在空间上把城市人和乡村人"搅合"在一起,在行为上让他们互相交织。我们理解的"人的城镇化",不是上了楼就是城市人了,也不是解决了身份待遇就是城市人了,文化得以弥合,才是人的城市化。那么,最有效的途径就是城乡互动。

欧美、日本的美丽小镇,它的成长经历了百年的积淀。中国的乡村现代化,在现在的物质和文化的现实差距下,由乡村自行发展,要想呈现好的发展局面,有很大的局限。因为它不能自动具备人才、资金、组织模式等良好的发展因子,所以我们看到了非常多的乡村社会在无序、无力和分散的思想下,在竭泽而渔中走向凋敝。从我们目前的环境来看,我们主张尝试用一种恰当的方法论经历这个过程。探讨在当前环境下,用十年八年或更多的时间,让企业和金融机构有机会参与,联合政府和村民组织,以整体规划、开发、运营的方式参与乡村经济社会的发展。

三、田园综合体申报条件

财政部日前下发《关于开展田园综合体建设试点工作的通知》[3] ,2017年,财政部确定河北、江西等18个省份开展田园综合体建设试点。中央财政从农村综合改革转移支付资金、现代农业生产发展资金、农业综合开发补助资金中统筹安排,支持试点工作。

每个试点省份安排试点项目1-2个。

试点省份财政部门应于2017年6月30日前,分别向财政部农业司(国务院农村综改办)、国家农发办报送田园综合体试点材料(附电子文档光盘)。[4]

四、田园综合体的试点立项条件

1、功能定位准确

围绕有基础、有优势、有特色、有规模、有潜力的乡村和产业,按照农田田园化、产业融合化、城乡一体化的发展路径,以自然村落、特色片区为开发单元,全域统筹开发,全面完善基础设施。突出农业为基础的产业融合、辐射带动等主体功能,具备循环农业、创意农业、农事体验一体化发展的基础和前景。明确农村集体组织在建设田园综合体中的功能定位,充分发挥其在开发集体资源、发展集体经济、服务集体成员等方面的作用。[4]

2、基础条件较优

区域范围内农业基础设施较为完备,农村特色优势产业基础较好,区位条件优越,核心区集中连片,发展潜力较大;已自筹资金投入较大且有持续投入能力,建设规划能积极引入先进生产要素和社会资本,发展思路清晰;农民合作组织比较健全,规模经营显著,龙头企业带动力强,与村集体组织、农民及农民合作社建立了比较密切的利益联结机制。

3、生态环境友好

能落实绿色发展理念,保留青山绿水,积极推进山水田林湖整体保护、综合治理,践行看得见山、望得到水、记得住乡愁的生产生活方式。农业清洁生产基础较好,农业环境突出问题得到有效治理。

4、政策措施有力

地方政府积极性高,在用地保障、财政扶持、金融服务、科技创新应用、人才支撑等方面有明确举措,水、电、路、网络等基础设施完备。建设主体清晰,管理方式创新,搭建了政府引导、市场主导的建设格局。积极在田园综合体建设用地保障机制等方面作出探索,为产业发展和田园综合体建设提供条件。

5、投融资机制明确

积极创新财政投入使用方式,探索推广政府和社会资本合作,综合考虑运用先建后补、贴息、以奖代补、担保补贴、风险补偿金等,撬动金融和社会资本投向田园综合体建设。鼓励各类金融机构加大金融支持田园综合体建设力度,积极统筹各渠道支农资金支持田园综合体建设。严控政府债务风险和村级组织债务风险,不新增债务负担。[4]

6、带动作用显著

以农村集体组织、农民合作社为主要载体,组织引导农民参与建设管理,保障原住农民的参与权和受益权,实现田园综合体的共建共享。通过构建股份合作、财政资金股权量化等模式,创新农民利益共享机制,让农民分享产业增值收益。

7、运行管理顺畅

根据当地主导产业规划和新型经营主体发展培育水平,因地制宜探索田园综合体的建设模式和运营管理模式。可采取村集体组织、合作组织、龙头企业等共同参与建设田园综合体,盘活存量资源、调动各方积极性,通过创新机制激发田园综合体建设和运行内生动力。

五、田园综合体的建设内容

重点抓好生产体系、产业体系、经营体系、生态体系、服务体系、运行体系等六大支撑体系建设。

夯实基础

完善生产体系发展条件。集中连片开展高标准农田建设,加强田园综合体区域内"田园+农村"基础设施建设,整合资金完善供电、通信、污水垃圾处理、游客集散、公共服务等配套设施条件。

突出特色

打造涉农产业体系发展平台。围绕田园资源和农业特色,做大做强传统特色优势主导产业,稳步发展创意农业,强化品牌和原产地地理标志管理,构建支撑田园综合体发展的产业体系。[4]

创业创新

培育农业经营体系发展新动能。通过土地流转、股份合作、代耕代种、土地托管等方式促进农业适度规模经营,优化农业生产经营体系,增加农业效益。

绿色发展

构建乡村生态体系屏障。积极发展循环农业,充分利用农业生态环保生产新技术,促进农业资源的节约化、农业生产残余废弃物的减量化和资源化再利用,实施农业节水工程,加强农业环境综合整治。

六、田园综合体是一种怎样的发展模式

田园综合体[5] 是集现代农业、休闲旅游、田园社区为一体的特色小镇和乡村综合发展模式。田园综合体是在城乡一体格局下,顺应农村供给侧结构改革、新型产业发展,结合农村产权制度改革,实现中国乡村现代化、新型城镇化、社会经济全面发展的一种可持续性模式。

"田园综合体"是指综合化发展产业和跨越化利用农村资产,是当前乡村发展代表创新突破的思维模式。

"田园综合体"本是个泛泛的名词,中央文件用这个词,会有其自身的解释。而每个人看待这个词,也都会有自己的理解。田园东方作为"田园综合体"的实践者,对"田园综合体"这个词,更加看重的是,我们未来该如何阐释。

田园综合体从概念上来说,就是跨产业、多功能的综合规划;从具体项目来说,就是多功能、多业态搭建业务结构的综合运营。跨产业、多功能,那肯定是超越了原来的单线思维。例如,原来是片农田,现在要有观光动能;原来是所住房,现在可以同时开个客栈。这就看出来了,综合体是突破原有惯常用途的,那在思想上就要突破惯常思维。这种突破,是顺应文化发展、技术进步、市场演变、制度革新,用现在应景的话来说,就是结合供给侧改革探索,激发原来受局限的资产和资源效力,形成乡村社会产业发展的广阔空间。这里面说的资产就包括农村土地、房屋资产。

中央一号文件原文提到:"支持有条件的乡村建设以农民合作社为主要载体、让农民充分参与和受益,集循环农业、创意农业、农事体验于一体的田园综合体,通过农业综合开发、农村综合改革转移支付等渠道开展试点示范。"我们理解都是在田园综合体产业规划、业态规划、功能规划,以及组织模式创新开展,商业模式可持续成立情况中,可积极采纳的具体方法。

"综合体"就是指综合规划、综合运营;"田园综合体"中的田园,还表达了人们对美、对文化的追求!

田园综合体的提出是基于一种商业模式方法论。其出发点是主张以一种可以让企业参与、带有商业模式的顶层设计、城市元素与乡村结合、多方共建的"开发"方式,创新城乡发展,形成产业变革、带来社会发展,重塑中国乡村的美丽田园、美丽小镇!

田园综合体经济技术原理,就是以企业和地方合作的方式,在乡村社会进行大范围整体、综合的规划、开发、运营。

一、首先企业化承接农业。企业承接农业,就可以避免实力弱小的农户的短期导向行为,可以做中长期产业规划,以农业产业园区发展的方法提升农业产业,尤其是发展现代农业,形成当地社会的基础性产业;

二、规划打造新兴驱动性产业--综合旅游业,也可称之为文旅产业,促进社会经济产生大的发展;

三、在基础产业和新兴驱动性产业起来后,当地的社会经济活动就会发生大的改变,该地区就可以开展人居环境建设,为原住民、新住民、游客这三类人群,营造新型乡村、小镇,形成社区群落。所以也可以这样描述,田园综合体最终形成的是一个新的社会、新的社区。

综上,田园综合体就是农业+文旅+社区的综合发展模式。

基于企业化运作的特征和为了形成一种可提炼的模式考虑,田园综合体里的三个产业(农业、文旅、社区)应以如下思想作为指导原则。农业要做三件事,现代农业生产型产业园+休闲农业+CSA(社区支持农业);文旅产业要打造符合自然生态型的旅游产品+度假产品的组合,组合中需要考虑功能配搭、规模配搭、空间配搭,此外还要加上丰富的文化生活内容,以多样的业态规划形成旅游度假目的地;社区建设,无论改建还是新建,都需要按照村落肌理打造,也就是说,即使是开发,那也是开发一个"本来"的村子,并且更重要的是要附着管理和服务,营造新社区。这里还要特别指出的是,我们不是要打造一个旅游度假区,而是打造一个小镇本身,只是这个小镇有很多旅游度假设施,小镇本身也具有非常丰富的旅游价值。在城市综合体营建理论中的统一规划、统一建设、统一管理、分散经营原则,在田园综合体中同样适用。

上述田园综合体的产业模型,细分解为业态和规划模型。这里要着重说明的是,在田园综合体的商业模式指导原则中,对于不同地点、不同情况下的项目,强调有一半按照模块化共性内容作安排,而另一半则应结合项目在地情况以个性化内容来发展。

应该说,田园东方的田园综合体,并非适用于所有中国乡村地区,也并非是乡村发展的唯一方式。它主要适用于发达地区的乡村,这里城乡差距很大,而城市反哺乡村的动力很足。因其注重保护原有产业,培育新兴产业,营造人居环境,并且具有可持续发展属性,因而是发达地区乡村现代化、城乡一体新型城镇化、社会经济全面发展较好的模式选择。

七、田园综合体的发展价值观是新田园主义

伴随过去几年实践中的思考和对未来的展望,在《田园综合体模式研究》的基础上,我们提出"新田园主义十大主张",用以倡导,并将在此思想框架指导下努力践行。[6] 这十大主张是:

1、 主张产业驱动和模式可复制:新田园主义强调用模式可复制、可推广的田园综合体商业模式来实现理想,是用旅游产业引导中国乡村现代化、城乡一体化、新型城镇化。

2、 主张对接三农:新田园主义鼓励与三农产生关联,积极促进产业和文化的发展,实现三农"富强美"的发展目标,包括各种可行的合作方式。

3、 主张城乡互动:新田园主义鼓励城市人来乡村消费、旅游、创业、生活和定居,带来经济和文化互动,促进交流与融合。

4、 主张教育和文化:新田园主义主张项目须包含教育和文化设施,须容纳、对接并开展社会公益事业;虽然项目强调商业模式,是商业项目,但也要带有社会企业目的,每个项目至少要有一部分业务作为社会企业目标,并力争将文化根植和建立于企业内部,提出"复兴田园,寻回初心"。

5、 主张乡朴美学:新田园主义认为美学是社会发展的文化内核,在美学上拒绝符号化、标签化和装饰主义,在乡村建设中反对浮夸的仿古中式风格等约定俗成的东西,新田园主义的美学观是洗尽铅华后的自然、天真,见素抱朴。

6、 主张开放与共建:新田园主义主张兼容并包、培养别人、联合发展,应是许多共建者参与的过程,也是社区居民、游客、员工共建的过程,所有人都共享快乐成果。

7、 主张与时俱进:新田园主义要营造的是现代田园生活,不是固守传统、保守复古。在可持续发展,人文和自然等理念的指导下,主张乡村现代化,也主张将传统田园生活与现代科技相对接。

8、 主张可持续发展:新田园主义主张遵循生态、生产、生活的"三生"统一。生态环境保持良好,经济上可持续盈利,当地人的生活可持续发展、成长。强调可持续的产业培育,方法上可持续、可循环,强调自然生态理念,包括风格、技术、运营和管理文化。

9、 主张营造新社区:新田园主义是以人为本的哲学,这里说的人包括"原住民、新住民、游客"这三个人,而不是其中两个或一个人。新田园主义不止停留在建造物理的空间,而更重要的是营造追求自然和人文主义的生活方式,营造有场所精神的社区。

10、 主张实践:新田园主义不能只停留在一番情怀、一篇理论,应结合社会环境、时代背景,以可持续成功的商业模式、产品模式开展实践,务实地作用于中国乡村经济和社会的发展。

新田园主义在田园综合体商业模式之外,还对城乡关系、乡村规划、农业、教育、建筑、社区文化提出主张,而所有的主张,都基于关心人自身、关心人与人的关系、关心人与环境的关系、鼓励人们勇于实践可持续的经济、促进社会全面发展。在新田园主义社区,人们之所以能够积极快乐地生活在一起,是因为他们参与共建着一种价值观,这个价值观,正是在这个人本主义思想复兴的时代人们的共同追求。它将人与自己、人与他人、人与自然、人与未来的关系,表现为"发现自己、分享快乐、触摸自然、播种未来"的图景,在这幅画卷上,充满着阳光的色彩。

八、田园小镇、田园综合体与新田园主义关系

田园小镇、乡村文创园等项目是以田园综合体为商业模式,以新田园主义理论为指导的主要载体。

田园东方作为城乡一体化的田园综合体实践者和新田园主义生活与文化倡导者,以新田园主义理论为指导,在无锡市惠山区阳山镇打造首个以田园综合体为商业模式的田园小镇,已成为江苏省知名旅游资源,无锡市休闲旅游新名片,被誉为"国内新型城镇化、城乡一体化示范区和乡村旅游新标杆"。无锡阳山田园综合体

以无锡阳山田园东方的田园综合体[7] 为例,自成立之初就秉承服务于"原住民、新住民、游客"的理念,在环境营造、业态规划、经营服务等方面做了不断的努力和尝试。四年的努力实践,项目得到了诸多的肯定、支持、鼓励与意见和建议,不断鞭策项目的成长:

∙原住民:田园综合体为本地原住民提供了更为丰富的就业机会,不仅提高了原住民的经济收入,还为返乡青年在家乡就业提供了良好的职业发展方向。此外,不断改善的乡村环境和休闲活动,让原住民享受到更好的精神及物质生活。

∙新住民:田园综合体让向往田园生活的"田园梦想家"有机会生活在田园,让乡村成为"可以回得去的家乡",让新住民给乡村带来不一样的思想和生活方式,让原住民和新住民在彼此互动中成为受益者。

∙游客:田园综合体为都市游客提供与传统农家乐不一样的田园休闲旅游产品,为儿童、亲子家庭、情侣、商旅客群打造丰富而高品质的田园休闲体验。

在各级政府和社会各界的大力支持下,田园综合体在阳山镇经过 4 年的不断探索实践,即将由示范区的 1.0 版本升级为 2.0 版本,田园综合体将从这里传向四方。

【篇4】党建综合体建筑效果图

商业综合体筹备期审图关注要点

商管公司作为商业产品的使用者和管理者,前期参与规划的目的和任务就在于对项目从使用功能的实现和后期运营效果的预期上实施专业把控,这将对项目的规划和商业品质提升起到重要作用。

一、商业项目设计研讨阶段的图纸重要关注点

1、商业项目设计要点研讨、建筑方案(含方案深化)设计评审、空调冷热源论证、各专项设计评审等。

2、审图关注的事项:交通、停车位、管理用房、消防疏散通道、变形缝。 

1、审图关注要点(交通)

(1)大型商业综合体应结合城市主要交通道路设置,结合步行街入口设置。

(2)在整个广场的竖向布置上,整个广场的各出入口的数量合理,位置与客流动线相匹配。从商业角度看各出入口应与市政过街人行横道、人行天桥、地下通道、地下交通出入口等有机结合,尽可能利用公共交通设施拉动客流的作用以及可能存在的地面坡度进行“多首层”设计。 

(3)重点关注广场内外交通动线与城市周边大交通的关系和交通组织。地下停车场至少应有两处双向出入口并且分别设在不同的道路上,出入口位置应最大限度地降低对地面步行路线和客流出入口的影响,同时还要保证项目周边车辆到达和离开的车流动线便捷顺畅,不致形成交通拥堵; 同时应对整个广场的独立对外通道和内部垂直交通(扶梯、货梯、观光梯等)设计统筹考虑。

2、审图关注要点(停车)

根据当地法规的规定,结合城市私家车辆的保有量、当地居民购物出行习惯等因素,合理规划机动车和非机动车的停车位数量,除了按照规定满足商务和住宅(如有)的需要外,供商业部分使用的停车位数量通常应保证吞吐能力达到1000辆/小时以上。

3、审图关注要点(管理用房)

根据综合体的特点及管理模式,管理用房包括大商业管理用房和销售型物业的管理用房,还有食堂等辅助用房。大商业用房面积应达到1000平方米左右;销售型物业(含大商业塔楼)的面积不得低于当地物业管理法规规定的管理用房面积(通常为3‰-5‰);管用房位置应设置在地上区域。大商业部分和销售物业部分位置应各自独立,避免后期出现住宅物管用房产权纠纷问题。
4、审图关注要点(消防疏散通道)

在消防规范允许的情况尽量减少消防疏散通道数量,并且尽量减少占用步行街的商铺位置。 

5、审图关注要点(变形缝)

结合综合体建筑形态特点,变形缝应沿着各主力店区域的边界设置,尽量做到不穿过主力店和少穿过步行街,以减小因变形缝开裂漏水造成损失的机率。 

二、建筑方案设计图纸评审阶段关注要点

商业公司在此阶段应对整个广场总平面以及步行街相关各区域的位置和平面设计的确认,包括:主入口、与主力店开口、客梯、货梯、观光梯、扶梯、中厅、客服中心(广播、LED、有线电视控制)、挑空区域、卫生间、与地下室的沟通;步行街商铺的布置、开门、开间、进深;地下室停车场的区域功能划分和出入口、设备房、垃圾房、卫生间、仓库、员工食堂等布置要求及管理要求;商管用房位置、面积确认;员工通道的要求。

1、审图关注要点(室内步行街) 

(1)步行街主入口

步行街主出入口门高不低于3米,两侧及上方立面应采用通透玻璃幕墙设计,以增强门内区域商铺的通透性,充分提高入口区域商铺价值;商业广场(含步行街)各出入口应设双层门,并设风幕;步行街至少保证一处出入口可供车辆进出(室内展示用);出于节能及实际使用效果的考虑,各出入口应安装水循环冷暖风幕机;步行街入口应采用有框双层夹胶玻璃门;以保证门的安全性和稳定性。

(2)管道井

步行街强弱电、给水等管道井应于公共通道集中设置,并将管井面向通道开门,尽量减少在商铺内设置管道井,商铺门面尽量不设置防火卷帘,如确需设置则必须设置在商铺门外侧。 

(3)公共通道

在步行街主力店入口做客流缓冲区设计;步行街两侧店面之间宽度设计要满足动线和消防要求,突出商业空间立体感。 

(4)步行街商铺门面

所有商铺门应正对步行街并尽量避免门对门式设计。步行街商铺外立面,除预留店招位置外,应全部采用通透超白玻璃到顶设计(包括部分商铺与主力店通道的立面)。

(5)步行街商铺分隔

建议步行街商铺尽可能沿柱体进行分隔,以方便日后商铺布局调整;特殊商铺应在保证工期的前提下按照商户提出的具体设计要求进行分隔设计,如肯德基、麦当劳、必胜客等洋快餐商铺通常会选择步行街主出入口处的店铺,并在铺内设计卫生间、一二层增加楼梯设计。 

2、审图关注要点(电梯类)

(1)扶梯

步行街的人流主要以电动扶梯来组织人流的垂直交通,步行街内的扶梯必须有一部通地下停车场以便将人流直接引入步行街。扶梯应靠洞口一侧平行布置;扶梯位置应避免对商铺的经营造成影响。扶梯应设置光感变频装置。 

(2)观光梯

通常在步行街中庭设置,以2~3部为一组,观光梯应通到地下停车场。观光梯与商铺门面的距离应不小于4米。井道采用钢结构和玻璃立面,观光梯轿厢立面也须做成玻璃,使观光梯整体保持通透。观光梯应可以到达地下停车场,以保证垂直客流动线的完整。 

(3)货梯

步行街及各主力店均应设有货运电梯,步行街除了与主力店共用的货梯外,还应有专用的货梯一至两组。每组货梯以两部为宜,载重量为1.6~2吨;货梯对应的地下卸货区的位置必须考虑与地下停车场出入口的关系。

(4)垂直电梯

广场内的所有垂直电梯应具有三方通话功能;电梯还应具有电梯厂家配套生产的运行状态和故障中央监控显示系统,以保证运行安全。 

3、审图关注要点(特殊区域)

以娱乐、餐饮为主的多主力店同楼的情况下,如综合楼、娱乐楼,因其与步行街营业时间的不同,宜在其楼内区域单独设计共享竖向交通核并直接通向户外及地下停车场,避免使用步行街的公共区域,使其顾客出入不受步行街闭店的影响,并降低商业公司的管理难度。 

4、审图关注要点(公共卫生间) 

每层至少应设置1-3处步行街专用卫生间,卫生间不宜占用商铺位置,应设计在较隐蔽的位置,卫生间的出入口应设计在步行街与其他业态连接的通道内而无需直接对步行街开口,否则对周边商铺均有较大负面影响; 卫生间应作无障碍设计,均以蹲便器为主;残障人采用坐便器,辅助设施完备;女卫生间还应设母婴室或母婴护理台,以方便带小孩的顾客使用。卫生间还应设置有供保洁员清洗储放清洁器具的操作间。  

5、审图关注要点(公区吊顶、地面、墙面)

(1)吊顶

商业广场吊顶最低标准为U60系可上人轻钢龙骨,主龙骨间距要小于800mm,副龙骨间距400mm,石膏板封底最低两层;腻子批白最低两遍,打磨平整;乳胶漆喷洒需要均匀。天花检修口设置需在同一平行线,采用成品检修口(暗藏式设计)。

(2)地面 

采用目前商业最新型防水粘结材料高分子益胶泥或其它聚合物水泥基材料作为地面块材的粘结人造石材材料。卫生间等涉水房间需先做防水卷材,再铺贴石材。地面预埋强、弱电线路要准确到位。

(3)墙面

  分隔墙砌筑高度超过2.5m需要加圈梁,宽度超过3m要加装构造柱。租户和公共区域分割线要明确,顶部门楣框架要及时预留。

6、审图关注要点(步行街照明)

步行街照明与内装应有机结合,避免片面追求形式和不适当选取照度标准及照明方式,在不降低照明质量的前提下,应有效控制单位面积的安装功率;灯具开孔要在同一水平线上。

7、审图关注要点(多种经营点位)

商业步行街首层扶梯下方、通道口等适合开展多种经营的区域可做强弱电(个别可考虑上下水)预留。

8、审图关注要点(步行街专用货物通道) 

因步行街较长,为方便步行街(特别是餐饮区)商户货物和垃圾运输,建议在商铺背街的一面设立专用货运通道,宽度满足货运和消防要求,以避免货运对环境和顾客造成影响。 

9、审图关注要点(采光顶)

步行街公共通道顶棚通常采用多层挑空玻璃采光顶设计,采光顶的玻璃使用高强度双层夹胶玻璃;顶部要设置遮阳帘,预留维修马道。

10、审图关注要点(管理用房)

(1)商业管理用房由商管公司提供平面布置。管理用房中的员工宿舍应具备采光通风条件,并配套设置专用卫生间、淋浴间、更衣室、活动室。 

(2)员工食堂应考虑燃气管道、新风、油烟净化及排放系统、上下水、隔油池等设施。

(3)物管用房内使用的中央空调、管道天然气、给排水、强弱电系统(消防、电话、网络)等均应独立设置。

(4)综合体中管理用房涉及到销售物业管理用房的,销售物业处办公室应单设,并应采取措施(如门禁等)与商业管理管理办公区域分开。 

11、审图关注要点(设备间和值班室)

(1)开闭所、变电所、制冷机房、消防控制中心规划在同一层相邻区域,以方便运行管理;应为供电局预留(一般为10KV)开闭站的位置;为方便对各主机设备的管控,建议增设运行值班室并将变配电室与值班室之间的隔墙设计为防暴玻璃窗;设备房必须有空调设施(通风和散热);所有强弱电间门应向外开;值班室的位置可由商业公司提供或确认,值班室的建造标准可参照物管用房的标准。

(2)地下各设备用房门及通道宽度要适合设备运输安装和日后维。

(3)为便于设备安装和日后维修,地下设备间的门应朝向车场开阔区域;若超市等主力店设置于地下区域,其购物手推车临时停放区不宜设置在设备间门口周边。

(4)由于各设备机房主要集中在地下,考虑到值班、巡视、车场管理等人员及员工餐厅的实际需要,建议在地下室合适位置增设卫生间。 

12、审图关注要点(电梯厅)

(1)建议在电梯厅不设计排水槽,以防止排水槽排水不畅造成外溢,回灌进电梯底坑,损坏电气设备。 

(2)鉴于冬季地下车库温度较低,防止管道爆裂、损坏造成跑水,殃及电梯及底坑设备安全的考虑,建议将观光电梯门的外沿口略微垫高,形成一个向外的缓坡,即使发生跑水事故,短时间内也不致影响到电梯的运行安全。

(3)通往地下停车场的客用电梯和扶梯间应建造成封闭的通透玻璃候梯厅,候梯厅需设计安全栏杆。  

13、审图关注要点(垃圾房)

(1)垃圾房的位置应设在靠近地下停车场出入口,或货梯口及卸货区的附近,垃圾房与车场出入口之间须有一条垃圾车专用通道,通道的净高应满足当地垃圾清运车的高度。

(2)垃圾房的建造标准:墙面、地面铺瓷砖,墙面到顶、地面包括排污沟满铺;配置上下水、排风、照明、灭蝇灯等设施;其中危险品垃圾房还应配置防暴灯、防潮灯、泄爆口及可燃气体报警装置和自动强制排风系统,以确保广场安全。

14、审图关注要点(屋面设备设施)

(1)屋顶设备设施的安装,应统一规划、有序排列。所有冷却塔、排油烟风机、油烟净化器的安装位置,包括出风口的方向,避免对塔楼居住环境的不良影响。

(2)应充分考虑裙楼的冷却塔、风机等设备降噪问题,烟气异味问题以及所有同类设备的相关噪声、烟气、异味、飘水等对住宅、写字搂的影响和预防处理。

(3)由于肯德基、麦当劳、必胜客等主力店独立设计安装VRV空调系统,裙楼屋顶应在适当位置预留设备基础。

(4)屋顶油烟井距高层水平距离20米以上。 

15、审图关注要点(地下停车场)

(1)车场内部应设计为“单循环”交通形式,尽量避免交叉口。

(2)地下车库必须预留机械停车,设计要考虑区域、宽度、高度和消防要求。

(3)为避免非机动车乱停乱放,应设置非机动车存车处。

(4) 停车场收费系统应使用自动识别感应系统,收费软件应具备停车收费、已停车辆数量统计、空余车位统计、出入口电子显示板具有车位数、车位状态显示的功能。 

(5)收费岗亭具体位置应根据停车场交通规划由商业公司设定。收费室需单独安装分体空调。 

(6)车库出入口收费亭和道闸应尽可能设置在平坦路段。

(7)车道地面增加指引方向形状的减速带。 

16、审图关注要点(广告位)

地下室应在合适的位置设计安装一定数量的灯箱广告。广告位主要位于以下各处:内墙面灯箱广告、立柱灯箱广告、坡道墙面广告;广告位需预留供电管线。 

17、审图关注要点(供电)

(1)不同业态的机电设备系统应相互独立,并独立计量,避免造成营运期间管理界面混乱,给设施设备维护保养工作带来困难。 

(2)为便于今后实际运营中对日常能耗进行统计、管理,各设备机房均需增加独立电表,例如:制冷机房、水泵房等。

(3)外墙广告和景观照明应分别设置单独回路,单独计量,在相应屋面或楼层预留外墙广告、景观照明用配电箱。

(4)步行街中庭应设置不低于100千瓦独立电源;外广场的主要促销活动场地应设置不低于200千瓦独立电源。

(5)室内墙面和柱面要设置保洁洗地专用插座,要求使用防触电安全插座。

三、施工图纸评审阶段(关注要点)

1、结构

(1)地下室的墙板、顶板、裙楼顶楼、屋面楼板钢筋密度的配置,以防开裂造成渗水现象。

(2)对有防水需要的混凝土的标号、防水等级、混凝土的坍落度重点关注,以达到结构防水效果及裂缝的产生。

(3)地下室顶板及裙楼顶板有种植屋面与商铺或其他物业墙体交界处,应设置挡水混凝土墙面或有防水的墙体,各种管道需进入商铺或其他物业房间内,必须加设止水环。

2、建筑

(1)各楼层的公共区域与租(用)户位置分界划分,确保公共区域管理便捷。

(2)地下室顶板、裙楼顶板、屋面楼板防水层的材质、层数、厚度、防水保护层及设计施工方式符合防水要求,特别是有种植屋面板防水。

(3)地下室的顶棚、墙板及潮湿气严重的位置,应涂刷防水防霉涂料。

(4)管井、烟道上下部位对齐,出屋面的位置风口的高度及防水结构做法。

3、电气(强弱电)

(1)进户线均采用铜芯线,线径大小必须按负载计算后敷设。

(2)每户均设置配电箱。

(3)弱电系统设置:根据项目建设的管理要求,综合考虑设置停车场管理系统、红外安防报警系统、电子巡更系统、闭路电视监控系统、门禁系统、背景音乐系统,有线电视、楼宇对讲系统、通讯网络等系统,并且根据各系统点位,系统组成必须合理。线路走向充分考虑其物业管理中心位置以及机房位置合理性。

(4)所有商业、住宅、办公楼的通道,需在天台通道设置红外线报警、推杆报警2道,各通道相连区域,均设置红外报警。

4、给排水

(1)给水管道必须满足各用租户的要求,并与不同物业独立设置计量水表:如:住宅生活区、商业、办公、室外消防和绿化等。

(2)水泵房进生活水池、消防水池的进水管分别按独立计量水表。

(3)雨水管道或接驳市政管道是否符合当地市政要求。

(4)室外排水井的位置与园建,需尽量避开园建构筑物和硬化,如位于绿化带内的应避开围墙、踏步、花池等。

5、消防

(1)消防栓及立管应设置在柱子旁或墙面,尽量减少占用租户空间。

6、通风与空调

(1)租户内是否安装风机盘管,若不装,预留位置要到位,方便后期商户接驳。

(2)空调出风口和检修口距离要符合要求,软连接使用防火材质,滤网要安装到位,阀门检修口要预留。

(3)新风、排风系统单独预留,餐饮商户要预留排烟孔洞。

7、泛光照明

(1)泛光照明系统开关应集中设置并具有定时开闭的功能,并易于维护清洁和更换光源,灯具要节能耐用,宜选用高效光源。

(2)隐藏式LED灯带的灯光颜色要求不应过暗、过冷。

【篇5】党建综合体建筑效果图

第一章 PHOTOSHOP快速入门第一节 初识Photosop

一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。

二、Photosop7.0的启动与退出

1、启动Photoshop的方法:

单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。

2、退出Photoshop的方法:

单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。

三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面)

1、标题栏:位于窗口最顶端。

2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。

3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。

4、工具箱:位于工具栏的左下方。

5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。

6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。

7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。

8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。

四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标)

1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。

2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。

3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。

五、工具箱和工具栏

Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种:

1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。

2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。

六、控制面板

控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。

1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。

2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。

3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。

4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。

5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。

6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。

7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。

8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。

9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。

10、工具预设(Tool Presets):(F5)用来设置画笔、文本等各种工具的预设参数。

11、样式(Styles):用来给图形加一个样式。

12、字符(Character):用来控制文字的字符格式。

13、段落(Paragraph):用来控制文本的段落格式。

第二节 Photoshop 基础操作

一、建立新图像

单击File/New命令或者按下CTRL+N组合键。也可以按住鼠标左键双击Photoshop桌面也可以新键图像。

注:Preset Size(预设尺寸):

1、Width(宽度)、Height(高度)注意单位(cm厘米、mm毫米、pixels像素、inches英寸、point点、picas派卡和columns列);

2、Resolution(分辨率):注意分辨率的设置,分辨率越大,图像文件越大,图像越清楚,存储时占的硬盘空间越大,在网上传播的越慢。

(pixels/cm像素/厘米,pixels/inch(像素/英寸)

3、Mode(模式):RGB Color(RGB颜色模式)、Bitmap(位图模式)、Grayscale(灰度模式)、CMYK Color(CMYK颜色模式)、Lab Color(Lab颜色模式)

4、Contents(文档背景)设定新文件的这些各项参数后,单击OK按钮或按下回车键,就可以建立一个新文件。

二、保存图像

1、选择文件菜单下的保存或者按CTRL+S组合键即可保存Photoshop的默认格式PSD。也就是Photoshop的默认格式。

2、选择文件菜单下的保存为或者按SHIFT+CTRL+S可以保存为其它的格式文件。有:TIF、BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF等格式。

三、关闭图像

1、双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮。

2、单击图像窗口标题栏右侧的关闭按钮。

3、单击File/Close命令。

4、按下Ctrl+W或Ctrl+F4组合键。

5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。可以单击Windows/Documents/Close All命令。

四、打开图像

1、单击File/Open命令或按Ctrl+O组合键,或者双击屏幕也可以打开图像。如果想打开多个文件,可以按下Shift键,可以选择连续的文件。如果按Ctrl键,可以选择不连续的多个文件。

2、打开最近打开过的图像:在File/Open Recent命令。就是说打开最近用过的图像。

3、使用File/Browse窗口或按下Ctrl+Shift+O组合键打开图像。

五、置入图像

Photoshop是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作的图像插入到Photoshop中使用。(EPS、AI、PDF)等。

选择需要置入的图像即可。置入进来的图像中出现了一个浮动的对象控制符,双击即可取消该符。

第三节 基本概念

包括颜色色彩、颜色模式、图像格式、分辨率。

一、颜色色彩

1、亮度(Brightness):就是各种图像模式下的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种的)明暗度。亮度就是明暗度的调整。例如:灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。在RGB模式中则代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的明暗度,例如:将红色加深就成为了深红色。

2、色相(Hue):色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。也就是说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的。例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色代表一种色相。

3、饱和度(Saturation):也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱和度也就是调整图像彩度。将一个彩色图像降低饱和度为0时,就会变为一个灰色的图像;增加饱和度时就会增加其彩度。

4、对比度(Contrast):就是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。例如:将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像。反之,将图像对比度减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。

二、颜色模式:RGB模式、CMYK模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab模式、HSB模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(双色调)模式、lndexde Clolr(索引色)模式等

(1)、RGB模式

RGB模式是Photoshop中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有的命令和滤镜。RGB模式:由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。在RGB模式下的图像是三通道图像,每一个像素由24位的数据表示,其中RGB三种原色各使用了8位,每一种原色都可以表现出256种不同浓度的色调,所以三种原色混合起来就可以生成1670万种颜色,也就是我们常说的真彩色。

(2)、CMYK模式

CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。但它们产生色彩的方式不同,RGB模式产生色彩的方式称为加色法,而CMYK模式产生色彩的方式称为减色法。例如显示器采用了RGB模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。假如我们采用了RGB颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光。因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜色的油墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。 那么,CMYK模式是怎样发展出来的呢?理论上,我们只要将生成CMYK模式中的三原色,即100%的洋红色(magenta)和100%的黄色(yellow)组合在一起就可以生成黑色(black),但实际上等量的C、M、Y三原色混合并不能产生完美的黑色或灰色。因此,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中的黑色和灰色。为了与RGB模式中的蓝色区别,黑色就以K字母表示,这样就产生了CMYK模式。在CMYK模式下的图像是四通道图像,每一个像素由32位的数据表示。在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以编辑图像时有很多不便 ,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。

(3)、Bitmap(位图)模式

Bitmap模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作一些黑白两色的图像。当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰度模式的图像,然后再转换成只有黑白两色的图像,即位图模式图像。

(4)、Grayscale(灰度)模式

此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自然界物体的生动形态和景观。但它始终是一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。灰度模式中的像素是由8位的位分辨率来记录的,因此能够表现出256种色调。利用256种色调我们就可以使黑白图像表现得相当完美。灰度模式的图像可以直接转换成黑白图像和RGB的彩色图像,同样黑白图像和彩色图像也可以直接转换成灰度图像。但需要注意的是,当一幅灰度图像转换成黑白图像后再转换成灰度图像,将不再显示原来图像的效果。这是因为灰度图像转换成黑白图像时,Photoshop会丢失灰度图像中的色调,因而转换后丢失的信息将不能恢复。同样道理,RGB图像转换成灰度图像也会丢失所有的颜色信息,所以当由RGB图像转换成灰度图像,再转换成RGB的彩色图像时,显示出来的图像颜色将不具有彩色。

三、图像格式:

(1)、BMP(*.BMP;*.RLE)

BMP(Windows Bitmap)图像文件最早应用于微软公司推出的Microsoft Windows系统,是一种Windows标准的位图式图形文件格式,它支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色颜色模式,但不支持Alpha通道。

(2)、TIFF(*.TIF)

TIFF的英文全名是Tagged Image File Format(标记图像文件格式)。此格式便于在应用程序之间和计算机平台之间进行图像数据交换。因此,TIFF格式应用非常广泛,可以在许多图像软件和平台之间转换,是一种灵活的位图图像格式.TIFF格式支持RGB、CMYK、Lab、Indexed Color、位图模式和灰度的颜色模式,并且在RGB、CMYK和灰度3种颜色模式中还支持使用通道(Channels)、图层(Layers)和路径(Paths)的功能,只要在Save As对话框中选中Layers、Alpha Channels、Spot Colors复选框即可。

(3)、PSD(*.PSD)

PSD格式是使用Adobe Photoshop软件生成的图像模式,这种模式支持Photoshop中所有的图层、通道、参考线、注释和颜色模式的格式。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PDS)格式保存。若要将具有图层的PSD格式图像保存成其他格式的图像,则在保存时会合并图层,即保存后的图像将不具有任何图层。PSD格式在保存时会将文件压缩以减少占用磁盘空间,但由于PSD格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、剪辑路径、参考线等),因此比其他格式的图像文件要大得多。但由于PSD文件保留所有原图像数据信息(如图层),因而修改起来较为方便,这是PSD格式的优越之处。

(4)JPEG(*.JPE;*.JPG)

JPEG的英文全称是Joint photographic Experts Group(联合图像专家组).此格式的图像通常用于图像预览和一些超文本文档中(HTML文档).JPEG格式的最大特色就是文件比较小.经过高倍率的压缩,是目前所有格式中压缩率最高的格式.但是JPGE格式在压缩保存的过程中会以失真方式丢掉一些数据,因而保存后的图像与原图有所差别,没有原图像的质量好.因些印刷品最好不要用此图像格式.

(5)EPS(*.EPS)

EPS(Encapsulated PostScript)格式应用非常广泛,可以用于绘图或排版,是一种PhostScript格式.它的最大优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。DPS支持Photoshop中所有的颜色模式,但不支持Alpha通道,其中在位图模式下还可以扶持透明。

四、分辨率

分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。通常我们会将分辨率混淆,认为分辨率就是指图像分辨率,其实分辨率有很多种,可以分为以下几种类型。

(1)图像分辨率

图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(英文缩写为dpi),例如300dpi就表示该图像每英寸含有300个点或像素。在Photoshop中也可以用cm(厘米)为单位来计算分辨率。图像分辨率的默认单位是dpi。在数字化图像中,分辨率的大小直接影响图像的品质。分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,在工作中所需的内存和CPU处理时间也就越多。所以在制作图像时,不同品质的图像就需设置适当的分辨率,才能最经济有效地制作出作品,例如用于打印输出的图像的分辨率就需要高一些,如果只是在屏幕上显示的作品(如多媒体图像或网页图像),就可以低一些。另外,图像的尺寸大小、图像的分辨率和图像文件大小3者之间有着很密切的关系。一个分辨率相同的图像,如果尺寸不同,它的文件大小也不同,尺寸越大所保存的文件也就越大。同样,增加一个图像的分辨率,也会使图像文件变大。

(2)位分辨率

位(bits)分辨率也称位深,用来衡量每个像素存储的信息位数。这个分辨率决定在图像的每个像素中存放多少颜色信息。如一个24位的RGB图像,即表示其各原色R、G、B均值,因此每一个像素所存储的位数即为24位。


第二章 建筑效果图制作中常用工具和命令

教学目的:

1、掌握常用选择工具使用

2、掌握移动共和缩放工具使用

3、掌握效果图中的调色命令

教学重点与难点

1、各种选择工具的基本属性设置

教学时数:

4课时,(其中理论课时4课时,上机课时0课时)

教学内容与方法:

第一节 常用选择工具

一、选框工具(M)

其中包括矩形、椭圆、单行、单列选框工具。按Shift+M可以在矩形和圆之间切换。选择工具,然后在页面上直接拖动操作即可绘制。如果按Shift键则可以画正方形或者正圆;如果按Alt键可以从中心点绘制矩形或者圆;如果按ALT+Shift则可以从中心点绘制正方形或者正圆的选框。如果想取消选框工具选择“选择/取消选区”或者按Ctrl+D组合键。按Alt+Delete键可填充前景色、;按Ctrl+Delete键可填充背景色。

注:Style下拉列表框只适用于矩形选框和椭圆选框工具。

(1)、Normal(正常):默认设置下的选择方式。这种方式最为常用,可以选择不同大小、形状的长方形和椭圆。

(2)、Fixed Aspect Ratio(约束长宽比):在这种方式下,可以设定选取范围的宽和高的比例。默认值为1:1,此时可选择不同大小的正方形或圆。若设置宽和高比例为2:1时,产生的矩形选取范围的宽是高的两倍,而椭圆选取范围的长轴是短轴的两倍。

(3)、Fixed Size(固定大小):在这种方式下,选取范围的尺寸由Width(宽度)和Height(高度)文本框中输入的数值决定。此时在图像中单击即可获得选取范围,并且该选取范围的大小是固定不变的。

二、套索工具(L)

套索工具是一种常用的范围选取工具,工具箱中包含了3种类型的套索工具:曲线套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具。

1、曲线套索工具:使用套索工具,可以选取不规则形状的曲线区域。也可以设定消除锯齿和羽化边缘的功能。

注:在用套索工具拖动选取时,如果按下Delete键不放,则可以使曲线逐渐变直,到最后可删除当前所选内容,按下Delete键时最好停止用鼠标拖动。在未放开鼠标键之前,若按一下Esc键,则可以直接取消刚才的选定。

2、多边形套索工具:使用多边形套索工具可以选择不规则形状的多边形,如三角形、梯形和五角星等区域。

注:(1)若在选取时按下Shift键,则可按水平、垂直或45度角的方向选取线段。(2)在使用多边形套索工具选取时,若按下Alt键,则可切换为磁性套索工具的功能,而在选用曲线套索工具时,按下Alt可以切换为多边形套索工具的功能。(3)在用多边形套索工具拖动选取时,若按一下Delete键,则可删除最近选取的线段;若按住Delete键不放,则可删除所有选取的线段;如果按一下Esc键,则取消选择操作。

3、磁性套索工具:磁性套索工具是一个新型的、具有选取功能的套索工具。该工具具有方便、准确、快速选取的特点,是任何一个选框工具和其他套索工具无法相比的。

注:若在选取时按下Esc或Ctrl+“.”组合键,则可取消当前选定。

三、魔棒工具(W)

魔棒工具的主要功能是用来选取范围。在进行选取时,魔棒工具能够选择出颜色相同或相近的区域。使用魔棒选取时,用户还可以通过工具栏设定颜色值的近似范围。

注:Tolerance(容差):在此文本框可以输入0-255之间的数值来确定选取范围的。输入的值越小,则选取的颜色范围越近似,选取范围也就越小。Anti-aliased(消除锯齿):设定所选取范围域是否具备消除锯齿的功能。Use All Layers(用于所有图层):该复选框用于具有多个图层的图像。未选中它时,魔棒只对当前选中的层起作用,若选中它则对所有层起作用,即可以选取所有层中相近的颜色区域。Contiguous(邻近的):选中该复选框,表示只能选中单击处邻近区域中的相同像素;而取消选中该复选框,则能够选中符合该像素要求的所有区域。在默认情况下,该复选框总是被选中的。

注:勾选Contiguous,用魔棒工具选择一个颜色范围,只限定在本图层、邻近的一种颜色,远离的同种颜色也不会被选取。也就是说只能建立一个选区。取消勾选,只限定在本图层上。相邻的或远离的同种颜色都会被选取,也就是说,能建立多个选区。在取消Contiguous勾选的条件下,默认时只对当前图层起作用,如果勾选上Use All Layers,那么对所有图层中的同种颜色都会建立成选区种用魔棒工具选取范围也是非常便捷的,尤其是对于色彩和色调不是很丰富,或者是仅包含有某几种颜色的图像来说,选取更如探囊取物一般。

技巧:配合选框工具和选取范围反转命令(Inverse),更容易选择。

四、橡皮擦工具

橡皮擦工具用于擦除图像颜色,并在擦除的位置上填入背景色,如果擦除的内容是透明的图层,那么擦除后会变为透明。使用橡皮擦工具时,可以在画笔面板中设置不透明度、渐隐和湿边。此外,还可以在Mode下拉列表中选择Pencil(铅笔)或Block(块)的擦除方式来擦除图像。

1、背景橡皮擦工具

背景橡皮擦工具与橡皮擦工具一样,用来擦除图像中的颜色,但两者有所区别,即背景橡皮擦工具在擦除颜色后不会填上背景色,而是将擦除的内容变为透明。如果所擦除的图层是背景层,那么使用背景橡皮擦工具擦除后,会自动将背景层变为不透明的层。

2、魔术橡皮擦工具

魔术橡皮擦工具与橡皮擦工具的功能一样,可以用来擦除图像中颜色,但该工具有其独特之外,即使用它可以擦除一定容差度内的相邻颜色,擦除颜色后不后以背景色来取代擦除颜色,最后也会变成为一透明图层。在魔术橡皮擦工具的工具栏中,可以设置Tolerance (容差)、Anti-aliased(消除锯齿)、 Contiguous(相邻)、 Use All Layers(用于所有图层)和Opacity(不透明度)等选项。

五、钢笔工具

钢笔工具是建立路径的基本工具,使用该工具可创建直线路径和曲线路径。

注:在单击确定锚点的位置时,若按住Shift键,则可按45度角水平或垂直的方向绘制路径。

在绘制路径线条时,可以配合该工具的工具栏进行操作。选中钢笔工具后,工具栏上将显示有关钢笔工具的属性:

(1)Shape Layers(建立形状图层):选择此按钮创建路径时,会在绘制出路径的同时,建立一个形状图层,即路径内的区域将被填入前景色。

(2)Paths(建立工作路径):选择此按钮创建路径时,只能绘制出工作路径,而不会同时创建一个形状图层。

(3)Fill Pixels(填充像素):选择此按钮时,直接在路径内的区域填入前景色。

(4)Auto Add/Delete(自动增加/删除):移动钢笔工具鼠标指针到已有路径上单击,可以增加一个锚点,而移动钢笔工具鼠标指针到路径的锚点上单击则可删除锚点。

2、使用自由钢笔工具建立路径

自由钢笔工具的功能跟钢笔工具的功能基本一样,两者的主要区别在于建立路径的操作不同——自由钢笔工具不是通过建立锚点来建立勾划路径,而是通过绘制曲线来勾划路径。

自由钢笔工具的工具栏比钢笔工具的工具栏多了点内容,在该工具栏中比钢笔工具的工具栏多了一个Magnetic复选框。其功能如下:选中该复选框后,磁性钢笔工具被激活,表明此时的自由钢笔工具具有磁性。磁性钢笔工具的功能与磁性套索工具基本相同,也是根据选取边缘在指定宽度内的不同像素值的反差来确定路径,差别在于使用磁性钢笔工具生成的是路径,而不选取范围。

3、路径与选取范围间的转换

路径的一个功能就是可以将其转换为选取范围,因此通过路径功能可以制作出许多形状较为复杂的选取范围。

注:如果是一个开放式的路径,则在转换为选取范围后,路径的起点会连接终点成为一个封闭的选取范围。

第二节 移动工具和缩放

一、移动图像

粘贴图像后,其位置往往不能满足要求,因此需要移动。通常使用的方法是用工具箱中的移动工具进行移动。注:若移动的对象是图层,则只要将该图层设为作用图层即可移动,而不必先选取范围,但是,若移动的对象是图像中某一块区域,那么必须在移动前先选取范围,然后再使用移动工具进行移动。

二、清除图像

要清除图像,必须先选取图像,指定清除的图像内容,然后单击Edit/Clear命令或按下Delete键即可,删除后的图像会填入背景色。该命令与Cut命令类似,但并不相同,Cut是将图像剪切后放入贴板,而Clear(清除)则是删除但不放入剪贴板。注:不管是剪切、复制,还是删除,都可以配合使用羽化(Feather)的功能,先对选取范围进行羽化操作,然后进行剪切、复制或清除。这样可以使两个图层之间的图像更快地融合在一起。

三、缩放工具

(Z)选择工具后,变为放大镜工具,按下ALT键可以变为缩小工具或者选择视图/放大或缩小。或按CTRL++、CTRL+-。CTRL+0全屏显示,CTRL+ALT+0实际大小。

第三节 效果图中的色彩控制

在Photoshop中提供了多个图像色彩控制的命令。可以很轻松快捷地改变图像的色相、饱和度、亮度和对比度。通过这些命令的使用,要创作出多种色彩效果的图像,但要注意的是,这些命令的使用或多或少都要丢失一些颜色数据,因为所有色彩调整的操行都是在原图基础上进行的,因而不可能产生比原图像更多的色彩,尽管在屏幕上不会直接所映出来,事实上在转换调整的过程中就已经丢失了数据。

1、控制色彩平衡(Color Balance)

Color Balance(色彩平衡)命令会在彩色图像中改变颜色的混合,从而使整体图像的色彩平衡。虽然Curves(曲线)命令也可以实现此功能,但Color Balance命令使用起来更方便、更快捷。

方法:单击Image(图像)/Adjustments(调整)/Color Balance( 色彩平衡)命令或按下Ctrl+B组合键。

2、控制亮度和对比度(Brightness/contrast)

Brightness/contrast(亮度和对比度)命令主要用来调节图像的亮度和对比度。

方法:单击Image/Adjustments/Brightness/Contrast命令。Brightness(亮度)和Contrast(对比度)的值为负值时,图像亮度和对比度下降;若值为正值时,则图像亮度和对比度增加;当值为0时,图像不发生变化。

3、调整色相和饱和度(Hue/Saturation)

Hue/Saturation(色相/饱和度)命令主要用于改变像素的色相及饱和度,而且它还可以通过给像素指定新的色相和饱和度,实现给灰度图像染上色彩的功能。方法:单击Image/Adjustments/Hue/Saturation命令,打开Hue/Saturation对话框,拖动对话框中的Hue(范围180-180)、Saturation(范围100-100)和Lightness(范围100-100)滑杆或在其文本框中输入数值,分别可以控制图像的色相、饱和度及亮度(或明度)。但在此之前需要在Edit(编辑)下拉列表中选择Master(全图)选项,才能对图像中的所有像素起作用。当选中Master选项之外的选项时,对话框中的3个吸管按钮会被置亮,其具体功能如下:(1)移动吸管按钮()至图像中单击,可选定一种颜色作为色彩变化的范围。(2)移动追加吸管按钮()

至图像中单击,可以在原有色彩变化范围上增加当前单击的颜色范围。(3)移动删减吸管按钮()到图像中单击,可以在原有色彩变化范围上删减当前单击的颜色范围。

注:使用Colorize(着色)复选框可以将灰色和黑白图像变成彩色图像,但并不是将灰度模式或者是黑白颜色的位图模式的图像变成彩色图像,而是指RGB、CMYK或其他颜色模式下的灰色图像和黑白图像。位图和灰度模式的图像是不能使用Hue/Saturation命令的,要对这些模式的图像使用该命令,则必须选转换为RGB模式或其他彩色的颜色模式。

4、Replace Color(替换颜色)

Replace Color(替换颜色)命令允许先选定颜色,然后改变它的色相、饱和度和亮度值。它相当于Color Range(色彩范围)命令再加上Hue/Saturation(色相/饱和度)命令的功能。方法:单击Image/Adjustments/Replace Color命令。

5、Selective Color(可选颜色)

与其他颜色校正工具相同,Selective Color(可选颜色)命令可以校正不平衡问题和调整颜色。

方法:单击Image(图像)/Adjustmens(调整)/Selective Color(可选颜色)命令。打开Selective Color对话框,可以调整在Colors(颜色)下拉列表框中设置的颜色。可以有针对性地选择Reds(红色)、Greens(绿色)、Blues(蓝色)、Cyans(青色)、Magentas(洋红色)、Yellows(黄色)、Blacks(黑色)、Whites(白色)、Neutrals(中性色)进行调整。

6、Channel Mixer(通道混合器)

Channel Mixer(通道混合器)命令可以使用当前颜色通道的混合来修改颜色通道。方法:单击Image/Adjustments/Channel Mixer命令。

注:Channel Mixer命令只能作用于RGB和CMYK颜色模式,并且在执行此命令之前必须先选中主通道,而不能先选中RGB和CMYK中的单一原色通道

7、Variations(变化颜色)

Variations(变化)命令可以很很直观地调整色彩平衡、对比度和饱和度。此功能就相当于Color Balance(色彩平衡)命令再增加Hue/Saturation(色相/饱和度)命令的功能。使用此命令时,可以对整个图像进行,也可以只对选取范围和层中的内容进行调整。方法:单击Image/Adjustments/Variations(变化)命令。

注:Variations命令不能在Indexed Color(索引色)模式下使用。此外,该命令不提供在图像窗口中预览的功能。


第三章 彩色室内户型图实例制作

教学目的:

1、掌握AutoCAD软件出图

2、掌握图纸文件大小的调整

3、掌握填充命令的功能

4、掌握不同文件内容的转换

教学重点与难点

1、AutoCAD软件出图

2、图像调整

3、填充命令

教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)

教学内容与方法:

第一节使用AutoCAD软件出图

一、直接出JPG的图

1、打开CAD图形

2、打印,没有安装打印机也没有关系。

3、设定打印设备(选JPG项)打印样式表名称为:acad

4、唤出打印样式表编辑器,按住Shift键点打印样式中的的最后一项,全部选中颜色,可以设置打印出图的颜色,或全部按对象颜色设置,(CAD中默认白色将会转成黑色)也可全部打印成黑色,在线宽项中设定合适的线宽,然后点“保存并关闭”。

5、在打印文件项填写打印文件名称和路径。

6、打印机特性一项中点“特性”唤出打印机特性编辑器。选择自定义图纸尺寸。

7、添加-->创建新图纸-->下一步

8、设定需要的尺寸-->下一步

9、给定义的图纸命名(我一般用默认的),完成图纸的设定。

10、在打印设置版面的图纸尺寸中找到刚刚设定好的图纸。打印偏移设为居中打印。

11、点“窗口”回到视图中有左上角到右下角拉一个矩形选框,将所有需要输出的内容包括进去。

12、点“完全预览”观察输出后的图形位置。

13、对位置比较满意后点右键打印。

14、根据以前设的路径找到输出的文件。

15、用Adobe Photoshop打开变可以进行图片的处理了。

二、出EPS的图

1、打印

(1)选择“工具”下拉菜单中的“选项”菜单项;

(2)在弹出的配置面板中选择“打印”选项卡;

(3)在“新图形的默认打印设置”栏目中点击“添加或者配置打印机”按钮;

(4)在弹出的窗口中双击“Add-A-Plotter向导”图标;

(5)弹出一个“添加打印机—简介”对话框,点击“下一步”按钮;

(6)在弹出的“添加打印机—开始”对话框上点选“我的电脑”选项,点击“下一步”按钮;

(7)在弹出的“添加打印机—打印机型号”对话框的“生产商”列表中选择“Adobe”选项,在其后的“相好”列表中选择一个Postscript驱动程序,然后点击下一步按钮;

(8)当弹出“添加打印机—输入PCP或PC2”对话框时,请直接点击“下一步”按钮;

(9)在弹出的“添加打印机—端口”对话框上面一行三个选项中选中“打印到文件”选项,点击“下一步按钮;

(10)在“添加打印机—打印机名称”对话框的“打印机名称”编辑栏中输入你喜欢的打印机名称,或者直接使用缺省名称,点击“下一步”,再点击“完成”。好了,你现在可以像一般打印出图那样,使用Postscript打印驱动程序,直接把你的DWG格式文件输出成EPS格式的文件了。

2、特点:

(1)EPS格式的文件不能从一般系统里直接打开,在PHOTOSHOP中打开之后,只有在CAD中的线的内容,而没有背景,方面以后选择,因此是本专业最常用的一种出图方式。

(2)通过纸张大小的设置可以控制出图大小。

三、输出位图

(1)选择“工具”下拉菜单中的“选项”菜单项;

(2)在弹出的配置面板中选择“打印”选项卡;

(3)在“新图形的默认打印设置”栏目中点击“添加或者配置打印机”按钮;

(4)弹出一个“添加打印机—简介”对话框,点击“下一步”按钮;

(5)在弹出的“添加打印机—打印机型号”对话框的“生产商”列表中选择“光栅文件格式”选项,在其后的“型号”列表中选择一个非压缩DIB驱动选项,然后点击下一步按钮;

(6)在弹出的“添加打印机—端口”对话框上面一行三个选项中选中“打印到文件”选项,点击“下一步按钮;

(7)在“添加打印机—打印机名称”对话框的“打印机名称”编辑栏中输入你喜欢的打印机名称,或者直接使用缺省名称,点击“下一步”,再点击“完成”。好了,你现在可以像一般打印出图那样,使用Postscript打印驱动程序,直接把你的DWG格式文件输出成bmp格式的位图文件了。

第二节设计住宅彩色户型图

一、新命令使用

1、图像编辑

(1)修改图像尺寸和分辨率

一幅图像的质量好坏跟图像的分辨率和尺寸大小是息息相关的,同样大小的图像,其分辨率越高,图像越清晰。当固定尺寸而增加分辨率时,Photoshop必须在图像中增加像素数目;反之,当固定尺寸而减少分辨率时,则会删除部分像素。这时Photoshop就会在图像中重新取样,以便在失真最少的情况下增减图像中的像素数目。改变图像尺寸、分辨率还是增减像素数目的方法:单击Image/Image Size命令。在该对话框中可以设置以下内容。

1)Pixel Dimensions(像素大小): 用于显示图像的Width(宽度)和Height(高度)的像素值。

2)Document Size(文档尺寸):用于设置更改图像的Width(宽度)、Height(高度)和Resolution(分辨率)。

3)Constrain Proportions(约束比例):选中此复选框可以约束图像高度与宽度的比例,即改变宽度的同时高度也随之改变。

4)Resample Image(重定图像像素):不选中此复选框时,图像像素固定不变,可以改尺寸和分辨率;选中此复选框时,改变图像尺寸或分辨率,图像像素数目会随之改变,所以需要在Resample Image下拉列表中选择一种插补像素的选择方式,即在增加或删减像素数目时,在图像中插入像素的方式。这3种方式如下;

a、Bicubic(两次立方):选择此选项,在插补时会依据插入点像素颜色转变的情况插入中间色。

b、Nearest Neighbor(邻近):用这种方式插补像素时,Photoshop会以邻近的像素颜色插入,其结果较不精确。

c、Bilinear(两次线性):此方式介于上述两者之间,若图像放大的倍数不高,其效果与Bicubic相似。

5)Auto(自动):单击此按钮可以打开Auto Resolution(自动分辨率),在Screen(挂网)文本框中,用户可以设置输出设备的网点频率。在Quality(质量)选项组中可以设置印刷的质量:设置为Draft(原图)时,产生的分辨率与网点频率相同(不低于每英寸72像素);设置为Good(vb )好,产生的分辨率是网点频率的1.5倍;设置为Best(最好)时,产生的分辨率是网点频率的2倍。

注:在Image Size对话框中,若按住Alt键,则Cancel按钮会变成Reset按钮,单击可以使对话框各选项的内容恢复为在打开对话框之前的设置。

2、修改画布大小

画布是指绘制和编辑图像的工作区域,也就是图像显示区域。调整画布大小可以在图像四边增加空白区域,或者裁切掉不需要的图像边缘。调整画布大小的方法:单击Image/Canvas Size命令。

注:Canvas Size不同于Image Size命令,使用Image Size命令可以改变图像尺寸,但它不会改变图像的模样,只是改变图像尺寸;而Canvas Size命令则不但会改变图像尺寸,还会改变图像的模样。

3、裁切图像

裁切就是将图像四周没有用的部分去掉,只留下中间有用的部分,并不是简单地删除图像内容,所以裁切后图像的尺寸将变小。在

Photoshop中提供了一个既方便又好用的工具——裁切工具。使用裁切工具不但可以自由控制裁切的大小和位置,而且可以在裁切的同时对图像进行旋转、变形,以及改变图像分辨率等操作。

注:若按下Shift键拖动,则可选取正方形的裁切范围;若按下Alt键拖动,则可选取以开始点为中心点的裁切范围;若按下Shift+Alt键拖动,则可选取以开始点为中心点的正方形裁切范围。

如果要确定一个更准确的裁切范围,则必须在选取裁切范围之前,选设置裁切工具的参数,这些参数的作用如下:

(1)Width(宽度)、Height(高度)、Resolution(分辨率):这3个文本框分别设置裁切范围的宽度、高度和分辨率。

(2)Front Image(前面的图像):单击此按钮可以显示当前图像的实际高度、宽度及分辨率。

(3)Clear(清除):单击此按钮可清除在Width、Height和Resolution文本框中设置的数值。

(4)Cropped Area(被裁切范围):在此选项组中选择一种裁切方式,若选中Delete(删除)单选按钮,则删除被裁切范围这外的图像,这样,移动图层中的图像后,会发现裁切范围之外的域会变为透明;若选中Hide(隐藏)单选按钮,则隐藏被裁切范围之外的图像,此时移动图层中的图像后,仍可以看到裁切范围之外的图像内容。

(5)Shield(遮盖被裁切范围):选中此复选框后,可以激活其右侧的Color(颜色)和Opacity(不透明度)选项,从而可在Color)颜色框中设置被裁切范围的颜色,在Opacity下拉列表框中设置不透明度,以便更好地区分被裁切范围与裁切范围,有利于事先查看裁切后的效果。

(6)Perspective(透视):选中此复选框,则可以对裁切范围进行任意的透视变形和扭曲操作。若不选中此复选框,则只能对裁切范围进行旋转和缩放。

注:若按下Alt键拖动已选定裁切范围的控制点,即以原中心点为开始点进行缩放;若按下Shift键拖动已选定裁切范围的控制点,则可进行高与宽等比例地缩放;若按下Shift+Alt键拖动已选定裁切范围的控制点,即以原中心点为开始点,高与宽等比例缩放。

2、填充

(1)选取范围填充

使用填充命令对选取范围进行填充,是制作图像的一种常用手法。该命令类似于油漆桶工具,可以在指定区域内填入指定的颜色,但与油漆桶工具有所不同,Fill命令除了能填充颜色之外,还可以填充图案和快照内容。

(2)填充方法:

单击编辑命令.在某些方面填充对话框中设置各项.各项功能如下:

1)内容:在Use下拉列表中可选择要填充的内容。如可选择前景色、背景色、图案、历史记录、黑色、50%灰色以及白色。当选择Pattern方式填充时,对话框中的custom Pattern下拉列表框会被激活,从中可选择用户定义的图案进行填充。

2) 混合:用于设置不透明度(Opacity)和色彩混合模式(Mode)。

3)保留透明区域:对图层进行填充颜色时,可以保留透明的部分不填入颜色。该复选框只有对透明的图层进行填充时有效。

二、实例操作

1、利用虚拟打印机输出eps格式文件。

2、利用魔棒选择墙体范围

3、利用填充命令用前景色(背景色)填充墙体

4、对不同房间填充不同图案

5、填充门窗

6、打开其他素材文件

7、利用移动命令转换不同文件内的素材

8、利用移动命令将素材拖动到合适位置。

9、存储为jpg。

10、图片成果如下:


第四章 常用室内外模块实例制作

教学目的:

1、掌握标尺的使用

2、掌握描边的使用

3、掌握滤镜部分命令的使用

4、掌握旋转命令的使用

教学重点与难点:

1、滤镜命令的使用

2、旋转命令的使用

教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)

教学内容与方法:

第一节新学习命令

一、标尺和度量工具

1、标尺:单击视图/标尺或按CTRL+R组合键即可显示隐藏标尺。标尺的默认单位是厘米。

2、度量工具:(I)用来测量图形任意两点的距离,也可以测量图形的角度。用户可以用信息面版来查看结果。其中X、Y代表坐标;A代表角度;D代表长度;W、H代表图形的宽、高度。测量长度,直接在图形上拖动即可,按SHIFT键以水平、垂直或45度角的方向操作。测量角度,首先画出第一条测量线段,接着在条一条线段的终点处按ALT键拖出第二条测量的线段即可测量出角度。

二、描边

使用Stroke(描边)命令可以在选取范围或图层周围绘制出边框。Stroke(描边)命令的操作方法与Fill命令的操作方法基本相同,在执行此命令之前先选取一个范围或选中一个已有内容的图层(注,如果当前所选图层是Background层,则必须先选取范围),然后单击编辑—描边命令。或者使用快捷键ctrl+E+S。在此命令中可以设置描边宽度的大小,以像素表示。颜色图框中可任意变换描边颜色。在对话框下方可以选择描边的位置,是居中、居内还是居外。

三 滤镜

滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所以有的Photoshop都按分类放置在[]菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。下面仅介绍常用的滤镜效果:

(1)风格化:可以产生不同风格的印象派艺术效果。有些滤镜可以强调图象的轮廓:用彩色线条勾画出彩色图象边缘,用白色线条勾画出灰度图象边缘。

(2)浮雕:可以将图象的颜色转换为灰色,并用原图象的颜色勾画边缘,使选区显得突出或下陷。

(3)模糊:可以模糊图象。这对修饰图象非常有用。模糊的原理是将图象中要模糊的原理是将图象中要模糊的硬边区域相邻近的像素值平均而产生平滑的过滤效果。

动感模糊能以某种方向(从-360度至+360度)和某种强度(从1到999)模糊图象。此滤镜效果类似于用固定的暴光时间给运动的物体拍照。

高斯模糊:可以按可调的数量快速地模糊选区。高斯指的是当Adobe  photoshop对像素进行加权平均时所产生的菱状曲线。该滤镜可以添加低频的细节并产生朦胧效果。

径向模糊可以模糊前后移动相机或旋转相机产生的模糊,以制作柔和的效果。选取“Spin”可以沿同心弧线模糊,然后指定旋转角度;选取“Zoom”可以沿半径线模糊,就像是放大或缩小图象。

进一步模糊:也可以消除图象中有明显颜色变化处的杂点。所产生的效果比模糊滤镜强3到4倍。

特殊模糊:可以对一幅图象进行精细模糊。指定半径可以确定滤镜可以搜索不同像素进行模糊的范围:指定域值可以确定像素被消除像素有多大差别;在对话框中也可以指定模糊品质;还可以设置整个选取的模式,或颜色过度边缘的模式。

(4)扭曲可以对图象进行几何变化,以创建三维或其他变换效果。

(5)波动可以产生多种波动效果。该滤镜包括Sine(正弦波)Triangle(锯齿波)或Square(方波)等三种波动类型。

(6)波纹可以在图象中创建起伏图案,模拟水池表面的波纹。

(7)马赛克将像素结块为方块,每个方块内的像素颜色相同。

(8)watercolor(水彩)可以简化图象中的细节,模拟绘制水彩画风格的图象。

(9)添加杂色可以在图象上添加随机像素点,模仿高速胶片上捕捉画面的效果。

(10)最大值具有收缩的效果,可以向外扩展白色区域,收缩黑色区域。

(11)最小值具有扩展的效果,即向外扩展黑色区域,并收缩白色区域。

四、旋转和变换

在Photoshop中,可以对各种对象进行旋转和翻转操作,如在导入文件时进行旋转和翻转,或者对图像的选取范围、图层、路径和文本内容等进行旋转和翻转。

1、旋转和翻转整个图像

旋转和翻转图像内容,可分为对整个图像和对局部图像(即选取范围中的图像或单个图层)的旋转和翻转。

对整个图像进行旋转和翻转,是通过图像旋转画布 子菜单中的命令来完成的,执行这些命令之前,不必选取范围,直接就可以使用。但要注意,这些命令是针对整个图像的。

2、旋转和翻转局部图像

要对局部的图像进行旋转和翻转,首先应选取一个范围或选中一个作用图层,然后单击编辑/自由变换 子菜单中的旋转和翻转命令。

注:旋转和翻转局部图像时只对当前作用图层有效。本命令的快捷键Ctrl+T。

3、自由变换

对象进行自由变换的操作,单击编辑/自由变换子菜单中的命令就可以完成此类操作。分别执行Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Skew(倾斜)、Distort(扭曲)和Perspective(透视)命令可以完成5种不同的变换操作。

同时按住shift键,可以等比例缩放。同时按住shift+alt键,可以以选取点为中心进行等比例缩放。

第二节瓷砖地板模块实例制作

一、按要求新建文件,设置标尺

二、填充前景色为背景

三、设置形状,绘制八边形

四、旋转部分图形,并复制

五、将复制的图形拼成地砖图形

六、绘制地砖图形的直线图形

七、对直线图层使用滤镜的浮雕效果

八、利用自由变换的命令缩放图形

九、裁切图形

十、自定义为图案

十一、填充图案

十二、最终成果如下所示:

第三节大理石地板模块制作

一、按要求新建文件。

二、显示标尺,并且利用M工具创建正方形,将正方形填充成黑色。

三、利用反相命令创建黑白相间的图案。

四、将图形旋转,并利用反相的命令制作八个黑白相间的图形。

五、旋转并复制出另外两个图层。

六、制作一个白色填充的圆形图层

七、在白色圆形里利用反相、旋转并复制命令,制作黑白相间的效果。

八、选择黑色作为选区

九、在选区内填充大理石材质。

一十、最终形成效果如图所示:

第四节
实木地板模块制作

一、按要求新建文件

二、利用滤镜添加杂色

三、利用滤镜使用高斯模糊

四、利用滤镜使用动感模糊

五、利用滤镜使用扭曲命令

六、调整文件的色相与饱和度

七、复制出两个个图层

八、将第一个图层自由变化,缩小其宽度

九、对另外复制的其中一个图层,利用滤镜的旋转扭曲命令。

一十、使用滤镜的动感模糊命令,设置参数

一十一、使用滤镜的旋转扭曲命令

一十二、调整色相和饱和度,缩小其整个图层宽度

一十三、对复制的另外一个图层使用旋转扭曲效果

一十四、调整色相和饱和度,缩小其整个图层宽度

一十五、依次在文件中摆放好图层,在图层中选择矩形框选区

一十六、调整矩形框选区中的亮度对比度,制作木板接缝效果。

一十七、最终图形效果如下所示:

第五节树木模块的制作

一、打开指定文件

二、使用滤镜中的最小值命令

三、新建图层,添加渐变效果

四、使用滤镜中添加杂色命令

五、使用滤镜中的水彩命令

六、使用滤镜中高斯模糊命令

七、填充前景色为文件背景

八、最终效果如下图所示:


第五章 平面效果图制作

教学目的:

1、掌握图层的相关知识和正确使用

2、强化熟练使用图案自定义和填充

教学重点与难点:

1、掌握图层的相关知识,在复杂文件中综合运用

教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)

教学内容与方法:

第一节新命令学习

一、图层面板和菜单

图层面板是进行图层编辑操作时不必不可少的的工具,它显示当前图像的图层信息,我们可以调节图层又叠放顺序,图层不透明度以及图层混合模式等参数。当图层少时体会不到图层的作用,当做复杂图时,图层的作用往往举足轻重。

1、图层面板

显示Layers(图层)面板,单击Window/layers命令或者按下F7键,出现layers面板。

(1)图层名称:每一个图层都可以定义出不同的名称以便区分。如果在建立图层时没有命名,photoshop会自动依序名为layers1、layers2依次类推。

(2)预览缩略图:在图层名称的左侧有一个预览略图,其中显示的是当前图层中图像缩略图,,通过它可以迅速辨识每一个图层。

(3)眼睛图标:用于显示或隐藏图层。

(4)作用图层:在Layers面板中以蓝颜色显示的图层,表示正在被用户修改,所以称之为作用图层。

(5)图层链接:当框中出现链条形图标时,表示这一图层与作用图层链接在一起,因此可以与作用图层同时进行移动,旋转和变换等。

(6)创建图层组:单击此按钮可以创建一个新集合。

(7)创建填充图层/调整图层:单击此按钮可以打开一个菜单,从中创建一个填充图层或者调整图层。

(8)创建新图层:单击此按钮可以建立一个新图层。

(9)删除当前图层:单击此按钮可将当前所选图层删除,或者用鼠标拖动图层该按钮上也可以删除图层。

(10)添加图层蒙板:单击此按钮可建立一个图层蒙板。

(11)添加图层效果:单击此按钮可以打开一个菜单,从中选择一种图层效果以应用于当前所选图层。

(12)不透明度(opacity):用于设置每一个图层的不透明度,当切换作用图层时,不透明度显示也会随之切换为当前作用图层的设置值。

(13)色彩混合模式(mode):在此列表框中可以选择不同色彩混合模式来决定这一图层图像与其他图层叠合在一起的效果。

(14)锁定(lock):在此选项组中指定要锁定的图层内容。

2、用菜单操作图层

图层(layers)面板和图层(layers)菜单的内容基本相似,只是侧重略有不同:前者偏向控制层与层之间的关系,而后者则侧重设置特定层的属性。除了图层(layers)面板和图层(layers)菜单之外,还可以使用快捷菜单完成图层操作。

3、调整layers面板的参数

(1)单击layers面板菜单中的palette options(调色板选项)命令。

(2)在thumbnail size(预览缩略图大小)选项组中选择一种预览缩略图的显示大小。选择none单项按钮,则在layers面板中不显示预览缩略图的大小。

二、理解多种图层类型

photoshop中的图层可以被分成多种类型。有文本图层(type layer)、调整图层(adjustment layer )、背景图层(background layer)、形状图层(SHAPE Lauer)和填充图层(fill layer)。不同的图层,其应用场合和实现的功能也有所差别操作使用方法各有不同。

1、普通图层

普通图层是指用一般方法建立的图层,是一种最常用的图层,几乎所有的Photoshop功能都可以在这种图层上得到应用。普通图层可以通过混色模式来实现同其他图层的融合。

建立普通图层的方法:(1)可以在Layers面板中单击创建新图层按钮来建立一个普通图层;(2)也可以单击Layer/New/Layer命令或Layers面板菜单中的New Layer命令。

注:Color(颜色)下拉列表框中的颜色用来突出显示Layers面板中的图层,以便于区分多个图层。这里设置的颜色对图像效果毫无影响。

2、背景图层

背景(Background)图层是一种不透明的图层,用于图像的背景。

背景图层的特点:(1)背景图层是一个不透明的图层,它有一个以背景色为底色的颜色。(2)背景图层不能进行图层不透明度(Opacity)和色彩混合模式(Mode)的控制。(3)背景图层的图层名称始终以BackGround为名,在Layers面板的底层。(4)用户无法移动背景图层的叠放次序,无法对背景进行锁定操作。

如果一定要更改背景图层的不透明度和色彩混合模式,则可以选将它转换成普通图层。双击Background图层或单击Layer/New/Layer Form Background命令。

在一个没有背景图层的图像中可以将指定的某一个普通图层转换背景图层,方法是:先在 Layers面板中选中一个普通图层,然后单击图层/新建/背景图层命令即可。

3、调整图层

调整图层(Adjustment Layer)是一种比较特殊的图层,这种类型的图层主要用来控制色调和色彩的调整。调整图层的方法:单击图层/新调整图层命令。

注:在使用调整图层进行色彩或色调调整时,如果不想对在调整图层下方的所有图层都作用,则可以将调整图层与在其下方的图层编组,这样该调整图层就只对编组的图层起作用,而不会影响其他没有编组的图层了。

4、文本图层

文本图层就是用文本工具建立的图层。一旦在图像中输入文字,就会自动产生一个文本图层。

文本图层的特点有:(1)文本图层含有文字内容和文字格式,可以单独保存在文件中,并且可以反复修改和编辑。(2)文本图层的名称默认以当前输入的文本作为图层名称,以便于辨识。(3)在文本图层上不能使用众多的工具来着色和绘图,如喷枪、画笔、历史记录画笔、铅笔等。(4)photoshop中的许多命令都不能直接在文本图层上应用。

注:文本图层转换为普通图层后,将无法还原为文本图层(但可以使用Ctrl+Z组合键立即撤销操作),此时将失去文本图层反复编辑和修改的功能,所以在转换时要慎重考虑。虽然文本图层不能使用众多的工具和命令,但它可以使用Edit/Transform子菜单中的命令,从而可对文字进行旋转、翻转和倾斜等操作,但不能进行扭曲和透视变换。将文本图层中的文本倾斜后,可以制作出文字斜体效果。

5、填充图层

填充图层可以在当前图层中填入一种颜色(纯色或渐变色)或图案,并结合图层蒙板的功能,从而产生一种遮盖特效。 图层蒙板的作用不仅仅在于遮盖图像不需要的区域,它还有更大的作用,即可以对图层蒙板做各样的编辑,因此借助图层蒙板,可以在图层中产生许多特殊效果。

实际上,填充图层的功能就等于Fill命令再加上图层蒙板的功能。因此,使用填充图层功能就好比给图像执行Fill(填充)功能一样,可以产生一种填充效果,只不过填充图层的功能更为强大、更为方便而已。

使用填充图层不但可以在图像或选取范围中填入纯色和图案,还可以填充渐变颜色。此外,填充图层是作为一个图层保存在图像中的,无论如何修改和编辑,都不会影响其他图层和整个图像的品质,并且它还具有可以反复修改和编辑的功能。

6、形状图层

当使用矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具或自由形状工具等形状工具在图像中绘制图形时,就会在Layers面板中自动产生一个形状图层(Shape Layer),并自动命名为Shape1。

形状图层具有可以反复修改和编辑的弹性。在Layers面板中单击选中剪辑路径预览缩略图,Photoshop就会在Paths面板中自动选中当前路径,随后即可开始利用各种路径编辑工具进行编辑。可以删除形状图层中的路径,或者隐藏和关闭路径。操作方法如下:(1)单击View/Extras命令,可以隐藏形状图层中的路径;(2)选中形状图层后,单击Layer/Disable Layer Clipping Path命令或按住Shift键单击剪辑路径预览缩略图,则可以关闭路径的蒙板功能,从而完整地显示出图像填充内容;(3)按住Alt键单击剪辑路径预览缩略图,则可以关闭路径,使路径不在图像中显示,从而方便于工作在图像中进行其他操作;(4)选中形状图层后,单击Layer/Delete Layer Cliping Path命令,或在剪辑路径预览缩略图上按住鼠标键拖动至删除当前图层按钮上,则可以删除路径。

注:形状图层不能直接执行众多的Photoshop功能,如色调和色彩调整以及滤镜功能等,所以必须先转换成普通图层之后才可使用。方法是,选中要转换成普通图层的形状图层,然后单击Layer/Rasterize/Shape命令即可,如果单击Layer/Rasterize/Vector Mask命令,则可将形状图层中的剪辑路径变成一个图层蒙板,从而使形状图层变成填充图层。若单击Layer/Rasterize/Fill Conten命令,则可将填充图层转换成普通图层。

三、图层编辑操作

1、新建图层组

若内存或磁盘空间允许的话,Photoshop允许在一幅图像中创建将近8000个图层,而在一个图像中创建了数十个或上百个图层之后,对图层的管理就变得很困难了。所以在Photoshop6.0中开始新增的图层组(SET)功能就是为了协助进行图层管理的。使用图层组,就好比使用Windows的资源管理器创建文件夹一样。可以在Layers面板中创建图层组。要创建一个图层组,只要在Layers面板底部单击创建图层组按钮,就可以在当前图层上方建立一个图层组,此外,也可以单击Layer/New/Layer Set命令或在Layers面板菜单中单击New Layer Ste命令来创建图层组。但要注意,使用命令创建图层组时,会打开一个对话框。

(1)Name(名称):设置图层组的名称。若不设置,以默认的Set1、Set2等命名。

(2)Color(颜色):设置图层组的颜色。与图层颜色一样,只是用来显示而已,对图像没有任何影响。(3)Channels(通道):设置当前图层组的通道参数。

2、移动、复制和删除图层

(1)移动图层

要移动图层中的图像,可以使用移动工具来移动。在移动图层中的图像时,如果是要移动整个图层时内容,则不需要先选取范围再时行移动,而只要先将要移动的图层设为作用图层,然后用移动工具或按住Ctrl+拖动操作就可以移动图像;如果是要移动图层中的某一块区域,则必须先选取范围后,再使用移动工具进行移动。

(2)复制图层

复制图层是较为常用的操作,可将某一图层复制到同一图像中,或者复制到另一幅图像中。当在同一图像中复制图层时,最快速的方法就是将图层拖动至创建新图层按钮上,复制后的图层将出现在被复制的图层上方。除了述复制图层的操作方法之外,还可以使用菜命令来复制图层。先选中要复制的图层,然后单击Layer菜单或Layers面板菜单中的 Duplicate Layer(复制图层)命令。

(3)删除图层

对一此没有用的图层,可以将其删除。方法是:选中要删除的图层,然后单击Layers面板上的删除当前图层按钮,或者单击Layers面板菜单中的Delete Layer命令,也可以直接用鼠标拖动图层到删除当前图层按钮上来删除。

(4)其他图层编辑操作

除了上述一些图层编辑操作之外,Photoshop还在Layer/New子菜单中提供了Layer Via Copy(通过复制的图层)和Layer Via Cut(通过剪切的图层)命令的功能(注:使用这两个命令之前需要先选取一个图层范围),使用Layer Via Copy命令,可以将选取范围中的图像复制后,粘贴到新建立的图层中;而使用Layer Via Cut命令,则可将选取范围中的图像剪切后粘贴到新建立的图层中。

3、调整图层的叠放次序

图像一般由多个图层组成,而图层的叠放次序直接影响图像显示的真实效果,上方的图层总是遮盖其底下的图层。因此,在编辑图像时,可以调整各图层之间的叠放次序来实现最终的效果。在Layer面板中将鼠标指针移到要调整次序的图层上,拖动鼠标至适当的位置,就可以完成图层的次序调整。此外,也可以使用Layer/Arrange子菜单下的命令来调整图层次序。

4、锁定图层内容

Photoshop提供了锁定图层的功能,可以锁定某一个图层和图层组,使它在编辑图像时不受影响,从而可以给编辑图像带来方便。在图层面板上,其中Lock选项组中的4上选项用于锁定图层内容。它们的功能分别如下:

(1)锁定透明区域:会将透明区域保护起来。因此在使用绘图工具绘图时(以及填充和描边时),只对不透明的部分(即有颜色的像素)起作用。左图为未选择选项时在“船”上用画笔工具绘制图形的效果,可以看到在透明区域中画笔工具无法着色;右图是选择了选项后绘制图形的效果,在绘制图形时,可以在“船”之外的透明区域上着色。

(2)锁定图层透明区域:可以将当前图层保护起来,不受任何填充、描边及其他绘图操作的影响。

(3)锁定编辑动作:不能够对锁定的图层进行移动、旋转、翻转和自由变换等编辑操作。

(4)锁定全部:将完全锁定这一图层,此时任何绘图操作、编辑操作(包括删除图像、色彩混合模式、不透明度、滤镜功能和色彩、色调调整等功能)均不能在这一图层上使用,而只能够在Layers面板中调整这一层的叠放次序。

5、图层的链接与合并

图层的链接功能使得可以方便地移动多个图层图像,同时对多个图层中的图像进行旋转、翻转和自由变形,以及对不相邻的图层进行合并。

注:只要链接的图层中有一个图层被锁定编辑动作(即选中了复选框),那么就不能对所有图层进行移动、旋转、翻转和自由变形等操作。

要使几个图层成为链接的图层,其方法如下:先选定一个图层使它成为作用图层,然后想要链接的图层左侧单击即可。当要将链接的图层取消链接时,则可单击一下链接的符号,当前图层就取消链接。在一幅图像中,建立的图层越多,则该文件所占用的磁盘空间也就越多。因此,对一些不必要分开的图层可以将它们合并以减少文件所占用的磁盘空间,同时也可以提高操作速度。要将图层合并,可以打开Layers面板菜单,单击其中的合并命令即可。

(1)向下合并:可以将当前作用图层与其下一图层图像合并,其他图层保持不变。执行此命令也可以按下组合键Ctrl+E。

(2)合并可见图层:可将图像中所有显示的图层合并,而隐藏的图层则保持不变。

(3)拼合图层:可将图像中所有图层合并,并在合并过程中丢弃隐藏的图层。

6、对齐和分布链接图层

对齐和分布链接图层的主要作用是,可以对齐和分布多个链接的图层。使用这两项功能的命令都存放在图层菜单中的对齐链接和分布链接子菜单。

注:使用对齐链接命令之前,必须先建立两个或两个以上的图层链接;使用分布链接命令之前,则必须建立3个或3个以上的图层链接。否则这两个命令都不可以使用。首先介绍对齐链接子菜单下的命令。这些命令可将各图层沿直线对齐,使用时需先建立两个以上的图层链接,然后单击图层/对齐链接子菜单下的命令(1)顶对齐。(2)垂直对齐。(3)底对齐。(4)左对齐。(5)水平中齐(6)右对齐。

第二节四合院平面效果图实例制作

一、打开指定文件

二、使用魔棒选取墙体范围,并新建图层,用黑色填充

三、自定义图案

四、选取草地范围,新建图层,用自定义图案填充

五、用相同的方法,处理其他材质

六、最终成果如图所示:


第六章 建筑立面图实例制作

教学目的:

1、掌握图层效果的制作

教学重点与难点:

1、掌握图层的相关知识,在复杂文件中综合运用

教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)

教学内容与方法:

第一节新命令学习

一、设置图层效果

1、使用图层效果的一般过程

图层效果的使用方法:单击图层/图层样式命令即可。 或在图层上双击。

注:打开图层样式对话框时,如果按住Alt键,则取消按钮变为重置按钮,单击此按钮可以恢复至刚打开对话框时的设置。

2、阴影效果

在photoshop中提供了两种阴影效果,分别为投影和内阴影,这两种阴影效果的区别在于:投影是在图层对象背后产生阴影,从而产生投影的视觉;而内阴影则是在图层边缘以内区域产生一个图像阴影。这两种图层效果只是产生的图像效果不同,而其参数选项是一样的,各选项意义如下:

(1)混合模式(Blend Mode):选定投影的色彩混合模式,在Blend Mode选项右侧有一颜色框,单击它可以打开对话框选择阴影颜色。

(2)不透明度(Opacity):设置阴影的不透明度,值越大阴影颜色越深。

(3)角度(Angle):用于设置光线照明角度,即阴影的方向会随角度的变化而发生变化。

(4)使用全角(Use Global Light):可以为同一图像中的所有图层效果设置相同的光线照明角度。

(5)距离(Distance):设置阴影的距离,变化范围为0-30000,值越大距离越远。

(6)扩展(Spread):设置光线的强度,变化范围为0%-100%,值越大投影效果越强烈。

(7)柔化程度(Size):设置阴影柔化效果,变化范围为0-250,值越大柔化程度越大。

(8)质量(Quqlity):在此选项中,可通过设置Contour(轮廓)和Noise(杂点)选项来改变阴影效果。

(9)图层挖空投影(Layer Knocks Out Drop Shadow):控制投影在半透明图层中的可视性闭合。

3、制作发光效果

在图像制作过程中,经常会看到文字或物体发光的效果。发光效果在直觉上比阴影效果更具有计算机色彩,而其制作方法也很简单,使用图层效果中的外发光(Outer Glow)和内发光(Inner Glow)。

4、制作斜面和浮雕效果

斜面与浮雕 (Bevel and Emboss)效果容易制作出立体感的文字。因此在制作特效文字时,这两种效果的应用是非常普遍的。可以按以下步骤进行:

(1)先在Layer Style对话框左侧选中斜面与浮雕复选框,接着在右侧的Structure(结构)选项组中的Style(类型)下拉列表框中选择一种图层效果。

a、外斜面:可以在图层内容外部边缘产生一种斜面的光线照明效果。

b、内斜面:可以在图层内容的内部边缘产生一种斜面的光线照明效果。

c、浮雕效果:创建图层内容相对它下面的图层凸出的效果。

d、枕状浮雕:创建图层内容的边缘陷进下面图层的效果。

e、描边浮雕:创建边缘浮雕效果。

(2)在Technique(方式)下拉列表框中选择一种斜面表现方式。

a、Smooth:斜面比较平滑。

b、Chisel Hard:产生一个较生硬的平面效果。

c、Chisel Soft:产生一个柔和的平面效果。

(3)接着设置斜面的Depth(深度)、 Size(作用范围)、 Soften(柔和程度),以及斜面的亮部是在图层上方(UP)还是下方的(Down)。默认设置为UP。

(4)再在Shading(阴影)选项组中设置阴影的角度(Angle)、Altitude(高度)、Gloss Contour(光线轮廓),以及设置斜面阴影的亮部和暗部的不透明度和混合模式。

(5)设置完毕,单击OK按钮即可完成斜面和浮雕效果的制作。

5、其他图层效果

除了上面介绍的阴影、发光、斜面和浮雕之外,还有其他几种图层效果,它们的功能如下。

(1)Satin(缎纹):可以在图层内容上产生一种缎纹。

(2)Color Overlay(纯色覆盖):可以在图层内容上填充一种纯色。

(3)Gradient Overlay(渐变色覆盖):可以在图层内容上填充一种渐变颜色。

(4)Pattern Overlay(图案覆盖):可以在图层内容上填充一种图案。

(5)Stroke(描边):会在图层内容边缘产生一种描边的效果。

6、编辑图层效果

(1)复制和粘贴图层效果

复制图层效果的方法:在Layers面板的图层效果图标上右击,在打开的快捷菜单中单击copy Layer Style命令,或者先选中作用图层,然后单击Layer/Layer Style /Copy Layer Style命令。粘贴图层效果的方法:单击Layer/Layer Style /Paste Layer Style命令,或在该图层快捷菜单中单击Paste Layer Style命令即可。

(2)、给图层效果设置统一的光线照明角度

当一幅图像的多个图层中均具有阴影或浮雕等效果时,可以为所有图层设置一个统一的光线照明角度,以使光线照明合乎逻辑。只要单击Layer/Layer Style/Global Light命令即可。

(3)删除和隐藏图层效果

当图层效果不需要时,可以将它删除。只要在Layers面板中选中图层效果,将其拖动至Layers面板底部的按钮即可,也可以单击Layeer/Layer Style/Clear Layer Style命令。如果不想将图层效果删除,但不想让它显示在图像窗口中,则可以单击该图层效果左侧的眼睛图标,或单击Layer/Layer Style /Hide All Effects命令将图层效果隐藏。

五、混合图层

1、一般图层混合方式

图层色彩混合模式和不透明度的功能,是图像合成时较为重要的功能。通过这两项功能可以完成较多的图像合成效果。

2、高级图层混合方式

除了可以使用色彩混合模式和不透明度混合图层之外,还有一种同级混合图层的方法,即使用Blending Options混合图层。

下面详细介绍一下Blending Options各选项的功能:

(1)General Blending(一般混合):此选项组提供了一般图层混合的方式,可以设置混合模式(Blend Mode)和不透明(Opacity)。

(2)Advanced Blending(高级混合):此选项组中提供了高级混合选项。各选项功能如下:

a、Fill Opacity(填充不透明度):用于设置不透明度,其填充的内容由Channels选项中的R、G、B复选框来控制(R、G、B为RGB模式的三原色通道)。

b、Knockout(挖空):这个选项可以指定哪一个图层被穿过,从而展现出下一层的内容。

c、Transparency Shapes Layers:选中此复选框,将禁用图层效果和不透明区域的挖空;如果清除此复选框,将可以对图层应用这些效果。

d、Layer Mask Hides Effects:选中此复选框,将在图层蒙板中所定义的区域中禁用图层效果。

e、Vector Mask Hides Effects:选中此复选框,将在形状图层中所定义的区域中禁用图层效果。

f、Blend If(是否混合):在此下拉列框中选择指定混合效果将对哪一个通道起作用。

六、使用图层效果样式

1、应用的新建样式

Styles面板用来管理样式功能。单击Window/Style命令可以显示此面板。

注:将某一个新样式应用到一个已应用了样式的图层中时,则新样式中的效果将替代原有样式中的效果。而如果按下Shift键将新模式拖动至已应用了样式的图层中,则可将新样式中的效果加到图层中,并保留原有样式的效果。

第二节高层建筑立面图实例制作

一、打开指定文件

二、用魔棒选择建筑外观图的平墙部分

三、存储选区

四、新建图层,添加渐变

五、载入选区,减去本选区

六、添加渐变,制作墙体在阳光下不同颜色深浅效果

七、利用图层样式命令,添加斜面和浮雕效果,将墙体具有立体化

八、选择玻璃部分,添加渐变

九、打开指定贴图

一十、将贴图内容复制入玻璃选区,调整不透明度

一十一、利用同样的方法,在底层玻璃图层内添加树木配景效果

一十二、添加天空效果

一十三、打开指定配景图

一十四、在建筑外,添加树木、人物、汽车等配景

一十五、效果如下图所示:

第七章 建筑规划图实例制作

教学目的:

1、掌握加深、减淡命令的使用

2、掌握文本处理的方式

3、综合使用各种命令,顺利完成专业中分析图制作

教学重点与难点:

1、加深减淡命令的使用

2、文本处理

3、专业图的制作

教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)

教学内容与方法:

第一节新命令学习

一、加深、减淡和海绵工具

减淡工具早期也称为遮挡工具,作用是局部加亮图像。可选择为高光、中间调或暗调区域加亮。有关高光、中间调和暗调的概念我们在《课程:像素亮度》中已经介绍过了。

加深工具的效果与减淡工具相反,是将图像局部变暗,也可以选择针对高光、中间调或暗调区域,这里就不再介绍了,大家自己试验即可。

这两个工具曝光度设定越大则效果越明显。如果开启喷枪方式则在一处停留时具有持续性效果。

海绵工具的作用是改变局部的色彩饱和度,可选择减少饱和度(去色)或增加饱和度(加色)。效果如下图中的船体部分所示。

流量越大效果越明显。开启喷枪方式可在一处持续产生效果。注意如果在灰度模式的图像(不是RGB模式中的灰度)中操作将会产生增加或减少灰度对比度的效果。

还有要注意的是,海绵工具不会造成像素的重新分布,因此其去色和加色方式可以作为互补来使用,过度去除色彩饱和度后,可以切换到加色方式增加色彩饱和度。但无法为已经完全为灰度的像素增加上色彩。

二、处理文本

1、输入文本的基本操作

Photoshop7.0的文字处理功能已比Photoshop6.0强大很多,用户可以对文本进行更多的控制,如可以实现对同一文本层进行多文本格式排版,可以实现在输入文本时自动换行,可以将文本转换路径使用等。

2、输入段落文本

Photoshop7.0提供了3种输入文本的方式,一种是最基本的方式;另一种是段落形式输入文本的方式;还有一种以文本蒙板输入的方式。方法:单击文字工具,移动鼠标指针到图像窗口中按下鼠标键并拖动出一处矩形框,在矩形框中输入文字即可。

使用落文本,可以在一个指定范围内输入较长的一段文字,并且在输入过程中会自动换行,当在一行中排不下时就会自动跳到下一行;如果输入的内容是英文,并且一个单词在行尾排不下时,则还会自动断行输入,即在英文单词自动加入一个连字符。

3、输入文本选取范围

Photoshop还有一种方式,即利用文本蒙板工具输入文本,这样可以产生一个文本选取范围,以便制作一些特殊文字。方法:在工具箱中选中文本工具后,再在工具栏中选中文本蒙板工具,在图像窗口中单击并输入文本即可。

注:利用文本蒙板工具输入文本时,不会在图层面板中自动生成一个图层。

4、编辑文本格式

文本图层具有可以反复修改的灵活性,因此当输入的文本内容有错误时,或者是用户对其文本格式不满时,可以重新修改和编辑文本内容。

方法:先在工具箱中选中文本工具,再将鼠标指针移至Layers面板中文本图层预览缩略图上双击,或者在图像窗口中已有的文本位置单击,然后单击Window /Character命令即可。

5、文本查找与替换

查找与替换和Word 的查找与替换一样方便好用。在确认选中文本图层的情况下,选择编辑 /查找和替换命令即可。

第二节住宅小区规划图实例制作

一、打开指定文件

二、用魔棒选择道路区域

三、填充选区,制作道路效果

四、选择建筑部分,新建图层

五、填充建筑

六、为建筑添加阴影效果

七、选择铺地区域,新建图层,并填充

八、选择草地区域,新建图层

九、打开草地图像

十、将草地图像填充至草地区域的图层

十一、添加文字,按照指定格式修改文字

十二、调整文字位置

十三、最终效果如下图所示:

第三节度假区规划实例制作

一、打开指定文件

二、用魔棒命令选择水体部分

三、新建图层,填充蓝色,制作水体

四、利用减淡工具,将湖面局部范围颜色减淡,形成蓝天、白云、湖面效果

五、选择草地范围,新建草地图层

六、打开指定草地文件,自定义图案

七、将自定义图案填充至所做文件的草地图层

八、打开指定地砖文件

九、在所做文件上选择铺地范围,新建图层,用地砖图案填充

十、选择道路范围,新建图层,填充道路

十一、加入树木、花草图案

十二、选中水面图层,利用滤镜命令,添加水波效果

十三、存储文件

十四、最终效果如下图所示:

第四节专业图的分析图制作

一、在CAD中,利用虚拟打印机,将指定文件以eps出图,注意,需要分层倒图,有总平面图,轴线图和节点图

二、将各个图的内容合并到一个总平的文件中

三、利用渐变,添加背景

四、为轴线添加图层样式,制作浮雕效果和阴影效果

五、用同样的方式为节点制作效果

六、利用图层组,制作图例

七、在图层组内,添加文本

八、链接文本,将文本利用链接对齐的命令对齐

九、存储图像

十、最终效果如图所示:


第八章 建筑透视图实例制作

教学目的:

1、掌握画笔命令的使用

2、熟悉修复画笔的使用

3、熟练掌握自由变换中扭曲的使用

4、熟悉各种建筑透视图的制作方法

教学重点与难点:

1、画笔命令中各种属性的设置

教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)

教学内容与方法:

第一节新命令学习

一、设置画笔

在使用画笔、历史记录画笔等绘图工具时,用户都必须选在工具栏中选定一个适当大小的画笔,才可绘制图形。

1、画笔的功能

先选择一个绘图工具,如选择画笔工具,此时工具栏将变为画笔工具的参数设置。其中有一个画笔下拉列表框,单击其右侧的下三角按钮将打开一个下拉面板,从中就可以选择不同大小的画笔。

在画笔下拉面板中,有3种不同类型的画笔。

第一类画笔称为硬边画笔,这类画笔绘制的线条不具有柔和的边缘;第二类画笔为具有柔和边缘功能和画笔,为了便于叙述,我们称之为软边画笔;第三类画笔为不规则形状画笔。

注:用铅笔工具绘图时,不能使用柔和边缘的画笔,因为铅笔永远是硬边的。

2、新建和自定义画笔

为了满足绘图的需要,用户可以建立新画笔进行图形绘制。方法:(1)单击画笔命令或单击工具栏右侧的按钮(需在选中画笔的情况下)可以打开画笔面板,在画笔面板上单击其右上角的小三角按钮打开画笔面板菜单,执行其中的新画笔命令;或者将鼠标指针放于某一形状画笔之上右击,在弹出的快捷菜单中选择新画笔命令,在此命令中进行设置即可。

注:定义特殊画笔时,用户只能定义画笔形状,而不能定义画笔颜色;因此,即使用户是用漂亮的彩色图形建立的画笔,绘制出来的图像也不具有彩色效果,这是因为用画笔绘图时颜色都是由前景色来决定的。

3、更改画笔的设置

不管是新建的画笔,还是原有的画笔,其画笔直径、间距以及硬度等都不一定符合用户绘画的需求,所以需要对已有的画笔进行设置。

4、保存、安装、删除和重置画笔

建立新画笔后,为了方便以后使用,用户可以将整个画笔面板的设置保存起来,方法是单击画笔面板菜单中的存储画笔命令。保存文件格式为*.ABR。

注:在执行画笔面板菜单中的存储画笔命令之前,不能在画笔面板中选中画笔选项。可以将经过保存后的画笔,安装进来使用,其方法是在画笔面板菜单中执行载入画笔命令。

(1)替换画笔:单击该命令,可以在安装新画笔的同时,替换画笔面板中原有的画笔。

(2)复位画笔:用于重新设置 画笔面板中的画笔。

(3)重命名画笔:选择此命令,可以对当前所选画笔重新命名。

(4)仅显示文本:选择此命令,即在画笔 面板中只显示画笔名称。

(5)小缩略图:选择此命令,即在 画笔面板中显示小图标,基本上图标的形状就是画笔形状。

(6)大缩略图:选择此命令,即画笔面板中不仅显示大图标。

二、绘图工具选项设置

每一种工具都有一个属于它的选项参数,所以当选择不同的工具时,在工具栏中将显示不同的选项设置。

1、色彩混合模式

色彩混合模式的控制是Photoshop的一项较为突出的功能,可通过对各色彩的混合而获得一些出乎意料的效果,完成一些高难度的操作。色彩混合是指用当前绘画或编辑工具应用的颜色与图像原有的底色进行混合,从而产生一种结果颜色。各种混合模式的特点和作用,选中画笔工具,在其工具栏中打开模式下拉列表,其中其提供了24种色彩混合的模式,其作用如下:

(1)正常:这是Photoshop中的默认模式,选择这种模式后,绘制出来的颜色会盖住原有的底色,当色彩是半透明时才会透出底部的颜色。

(2)溶解:结果颜色将随机地取代具有底色或混合颜色的像素,取代程度取决于像素位置的不透明度。

(3)清除:与 背后一样,只对透明底色的图层有效。

(4)背后:只能用于透明底色的图层。

(5)正片叠底:选择此方式时,可以查看每个通道中的颜色信息,并将底色与混合颜色相乘,结果颜色总是较暗的颜色。

(6)屏幕:这种模式与正片叠底模式相反,它是将绘制的颜色的互补色与底色相乘,因此结果颜色总是比原有颜色更浅。

(7叠加:根据图像底色的明暗对颜色执行Multiply模式或Screen模式,并保持底色不被替换。

(8)柔光::使颜色变暗或变亮,这取决于混合颜色。

(9)强光:对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于混合颜色。

(10)对比度:根据混合色的明暗义,通过增减对比度来加深或减淡颜色。

(11)亮度:根据混合颜色的明暗度,通过增减亮度来加深或减淡颜色。

(12)明度:根据混合色的明暗度来替换颜色。

(13)颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,使底色变亮以反映绘制的颜色。

(14)颜色加深:降低像素色彩亮度,以显示出绘制的颜色。

(15)变暗:混合时会比较绘制的颜色与底色之间的亮度,较亮的像素被较暗的像素取代,而较暗的像素不变。

(16)变亮:与 变暗模式相反,选择底色或绘制颜色中较亮的像素作为结果颜色,较暗的像素被较亮的像素取代,而较亮的像素不变。

(17)差值:绘制的颜色与底色的亮度值互减,取值时以亮度较高的颜色减去亮度较低的颜色。

(18)排除:创建一种与差值模式相似但对比度较低的效果。

(19)色相:用底色的明度和饱和度以及绘制颜色的色相,创建结果颜色。

(20)饱和度:混合后的色相及明度与底色相同,而饱和度与绘制的颜色相同。

(21)颜色:用底色的明度以及混合颜色的色相和饱和度,创建结果颜色。

(22)光度:用底色的色相和饱和度以及混合颜色的光度,创建结果颜色。

二、铅笔工具

铅笔工具常用来画一些棱色突出的线条,如同平常使用铅笔绘制的图形一样。铅笔工具可以设置不透明度和色彩混合模式选项。除了这几个选项之外,还有一个Auto Erase(自动擦除)复选框。作用是:当它被选中后,铅笔工具即实现擦除的功能,也就是说,在与前景色颜色相同的图像区域中绘图时,会自动擦除前景色而填入背景色。

其他设置与画笔相同。

三、修复画笔工具

使用它可以将幅图案的全部或部分连续复制到同一或另外一幅图像中,并且与被复制图像的原底产生互为补色有图案。

注:使用修复画笔工具进行复制时,在取样的图像上会出现一个十字线标记,产明当前正应用取样的原图的部分。

修复工具的功能的使用方法类似于修复画笔工具,在修复工具栏中还有Heal Selection 和Use Pattern按钮设置。使用Heal Selection 按钮可以在选取范围内消除杂纹并模糊图像,使接缝拼接得更好;使用Use Pattern按钮可以在选取范围中填充图案内容。

第二节水中倒影效果制作

一、打开指定文件

二、改变画布大小

三、复制背景图层

四、打开水体图像,为文件添加水面,调整位置

五、使用自由变换里的垂直翻转命令,旋转背景图层

六、设置其不透明度

七、利用动感模糊命令,模糊水中倒影

八、调整色阶,使色彩柔和

九、为整个图像添加渐变

一十、利用曲线命令对图像进行整体调色

一十一、存储文件

一十二、最终效果如图所示:

第三节日景建筑效果制作

一、打开指定文件

二、删除黑色背景

三、调整整个图像的色彩、亮度和对比度

四、为文件添加制作天空效果

五、添加制作草地效果

六、打开指定配景图像,设置羽化参数,选择建筑图像

七、将选好的建筑图像添加至工作文件,调整图层顺序

八、用同样的方法复制添加另外的建筑配景

九、打开指定文件,添加一棵近景树的配景

一十、复制树,并填充黑色,利用自由变换的扭曲命令,制作树的阴影。

一十一、利用滤镜中的高斯模糊命令,模糊阴影的边界

一十二、添加花卉等配景,模糊其边界,融合入草地

一十三、添加人物、路灯等、飞鸟等配景

一十四、合并图层,并利用色彩平衡、曲线等命令调整图像整体效果。

一十五、所得图像最终效果如下:

第四节夜景建筑效果制作

一、打开指定文件

二、删除黑色背景

三、打开夜景图像,添加夜景天空图像

四、打开建筑配景图像,添加建筑配景

五、新建图层,制作马路

六、新建图层,制作草地

七、添加人物等配景

八、调整图像各个配景的色彩等,整体协调

九、添加草地灯配景

一十、使用画笔命令,设置相关参数,制作发光效果

一十一、利用滤镜中的霓虹灯效果命令,使灯的发光更加逼真

一十二、用同样的方法添加路灯,用画笔和滤镜制作灯光效果

一十三、添加车的配景,利用滤镜的模糊命令,使车具有动感,并添加灯光

效果。

十四、添加近景树

十五、调整整体图像的色调、对比度等,存储图像

十六、最终图像效果如下图所示:

PS把照片处理为逼真夜景效果图

这是我以往做的一些作品,在制作之前,我都会去思考一些能够出彩的细节,比如制作什么时间段的夜景、是否有夕阳或者月光、是冬天还是下雨天。考虑到这些因素,我的作品的细节就会更加丰富。为了有更好的画面效果,还有一个相关因素就是自己的审美能力,这是至关重要的,要善于观察现实世界里的点滴。

图1

图2

图3

  每次,当我确定好需要制作成夜景效果的图片时,在我脑海中闪现的第一念头就是要马上反应出来,接下去我做的是照明设计,还是普通的夜景再现?我得根据任务的不同,来准确把握夜景的最后效果。限于篇幅原因,这次我就来说说普通夜景的制作过程,我们就拿下面这张照片来说说。

图4

通过对这张照片的分析,主要的照明分为三种,一种是功能性照明,一种是装饰性照明,还有一种就是住宅内透,这三种照明手法顾名思义,就不需要我多介绍了。

图5

  好了,现在要开始进入枯燥地抠层阶段了,通常我比较喜欢用钢笔工具来抠层,每当一个封闭的路径变成选区,我会羽化选区0.3-0.5左右,这样的好处就是在复制层的时候,边缘不至于有很多锯齿。

图6

抠层需要把建筑看成BOX,我通常是把所有正面的墙面复制到一层里,把侧面复制到另一层,如果有底面,还要把所有的底面也复制到一层,图层的命名由自己喜欢。(个人观点:前期工作做细一点,后面会做得更顺手)

图7

  这是我分的层

图8

  层分好了,现在要让画面整体暗下来了,我通常会用色相/饱和度里面的明度,直接调到我想做什么时间段的明度。

图9

图10

   明度整体降下来了,我先把两个前面的路灯处理掉。方法很简单,我把灯泡和灯罩内部单独调亮,给了一个色温在3000K左右的光色,然后用画笔工具随意画了一个"米"字,然后调节亮度和颜色,高斯模糊,这样就成了从灯泡里发出的光线了。接下来,要处理灯杆。灯杆的右侧肯定会被灯光影响到,所以我做了一个很小的选区,羽化这个选区大概1到3左右,然后把选区放在应该会被灯光照到的位置,使用曲线工具,调节亮度。调好后,再调节色调。

图11

图12

  处理好一处后,把图片整体显示,看看亮度光色是否合适周围的环境。

图13

  好了,继续,现在处理第一层商铺的功能性照明,我采用的是天花顶灯。这种灯有很好的照度,照出来的光比较均匀,光型也很好看。对于这种从上往下打的光,我采用的是PS里的光照效果滤镜。

图14

  光照效果里调节的灯光可以单独保存,以后可以直接调出来用。

图15

   接着将其他的墙面也用这种方法来处理,整体效果是这样。

图16

  接下来处理建筑前面的灌木,灌木的光照主要是来自一楼的天花顶灯,我比较喜欢用手绘板,加上减淡工具,画出光感。如果觉得还是不够亮,我会用选区工具,画一个选区,用曲线(CTRL+M),羽化选区2左右,局部调整亮度,直到觉得可以了,如图:

图17

  好,将其他灌木也用同样的方法处理好之后,把一楼的天花板/内透和天花顶灯能影响到的地面一起做好,天花板,我直接画了一个天花板的选区,调一个中黄色,填充选区,用减淡工具处理一下大概的光感,让它看上去不是那么的死板,天花顶灯我做了一个比天花板更亮一点的椭圆形,按照透视关系一个个摆放好,大概效果如图:

图18

  天花板做好了,接下来做内透和被顶灯影响到的地面,内透我是直接用白天的照片内透处理过来的。

图19

  方法就是用色阶(CTRL+L)调节暗部分,让暗的部分亮起来,然后用滤镜里的光照效果,打一个暖黄色灯。环境我也给了一个淡黄色,这样整体就是暖色的内透了,然后用减淡工具稍微处理一下局部的亮度就可以了。用这种方法将一楼商铺全部内透就完成了。

图20

  地面和梯子,我是自己用选区工具画一个选区,羽化选区5左右,局部曲线(CTRL+M)提亮完成。

图21

  继续用减淡工具把一楼的招牌和红绿灯/垃圾桶处理好,我比较喜欢用手绘板来做,这样做出来有些部分亮一些,有些部分暗一些,显得更真实。

图22

  现在开始做楼上的遮阳伞,遮阳伞我也是用减淡工具处理出来的,需要注意的是要确定好遮阳伞的灯具的位置,我把灯具放在遮阳伞内侧,然后使用减淡工具画出光感,和灯光照到伞的支撑架上面的高光,旁边的凉棚也是用的这种方法。

图23

  好,侧面楼梯的装饰墙我是用滤镜里的光照效果出来的,参数可以依自己喜欢的来调,也可以放置多个灯具。

图24

  后面、正面的墙,我也是用这种方法进行照明的,选择稍微大一点照度的灯具,光色调到3500K左右的暖色,照射范围更广,其他墙体我也是用这种方法照射的,只要之前抠好层,做起来就很方便,如图:

图25

  这张拉膜也是用滤镜里光照效果打的光,然后用减淡工具加工,让它看上去是圆弧状的:

图26

  接下来处理住户的阳台底部,还是用减淡工具加工,重要的是在处理的时候,要清楚第一个阳台底部可能被完全照亮,但是第二第三个。。。。。。阳台底部是有一部分楼下的光照不到的,需要把光感画出来,这个需要对光线有比较好的认识。如图:

图27

  好了,整体看一下,大概效果就是这样:

图28

  接着做二楼的内透效果,这个效果比较简单,但是在前期需要把二楼镂空的地方用钢笔工具抠出来,所以累人的还是抠层。抠好之后,用滤镜里的光照效果做是最快的办法,如图:

图29

  现在开始处理火炬的效果,我从网络上搜索到几个火焰的图片,打算抠下来做火炬的火焰,抠图的方法我是用通道分离方法抠的,网络上有很多这方面的教程,这里我就不多说了,

图30

   抠下来,用(CTRL+T)随意的变换一下,就可以把所有的火炬都点上火,然后用选区工具画一个选区,用色相/饱和度(CTRL+U)局部调节火炬端头被火照亮的部分,然后用减淡工具加工高光部分,让它们看起来更和谐,如图:

图31

  整体看一下。

图32

  接下来制作住宅楼的内透,这个内透我也是找素材。抠下来,用(CTRL+T)变换来调整透视,用色相/饱和度(CTRL+U)来调单个内透的颜色,让它们看上去不是那么一样,然后内透整体复制一层,高斯模糊5左右,图层属性我选择滤色模式,这样感觉有一层柔柔的光线照出来,如图:

图33

  地面的处理,我采用选区工具画一个选区,色相/饱和度(CTRL+U)来调节被光影响到的色调,有时候我会把调好的这块色调,用手绘板轻轻地画出一点稍微亮一点的地方,局部调整一下可能会被反射到的光色,这样感觉是地面上有漫反射,如图:

图34

  整体一下:

图35

  好了,做到这个程度,基本上就做完了,加上天空,对整体的效果在微调一下,最终效果就是这样:

效果图1

  这是我做的一个圣诞节雪景的效果,祝大家圣诞快乐,新年快乐~~~~~

效果图2 效果图3


第九章 总结

教学目的:

1、总结回顾主要命令

教学重点与难点:

1、范围选取命令的综合使用

2、各命令相关属性参数的设置

教学时数:

2课时,(其中理论课时2课时,上机课时0课时)

教学内容与方法:

第一节主要命令回顾

一、CAD中导图命令

1、利用添加虚拟打印机,输出eps格式文件

2、直接利用CAD自带打印机,输出jpg格式文件

3、直接利用CAD自带打印机,输出bmp位图文件

二、范围选取命令

1、选框工具(M)

其中包括矩形、椭圆、单行、单列选框工具。按Shift+M可以在矩形和圆之间切换。

2、套索工具(L)

套索工具是一种常用的范围选取工具,工具箱中包含了3种类型的套索工具:曲线套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具。

3、魔棒工具(W)

魔棒工具的主要功能是用来选取范围。在进行选取时,魔棒工具能够选择出颜色相同或相近的区域。使用魔棒选取时,用户还可以通过工具栏设定颜色值的近似范围。

4、选择特定的颜色范围

用特定的颜色范围选取。应用于所有图层,用此方法选择不但可以一面预览一面调整,还可以随心所欲地完善选取的范围。

5、控制选取范围

(1)移动选区范围

1)用鼠标来移动

2)有时用鼠标很难准确地移动到相应的位置,所以在移动时需要用键盘来辅助。用键盘的上、下、左和右4个方向键能够非常精确地移动选取范围,按一下可以移动一个像素点的距离。

注:不管是用鼠标移动,还是用键盘上的方向键移动,如果在移动时按下Shift键,则会按垂直、水平和45度角的方向移动;若按下Ctrl+拖动则可以移动选取范围中的图像,相当于用移动工具操作。

(2)增减选取范围

在实际工作中经常会碰到这样的问题,要将某一个图像中的某几块部分内容进行复制或移动。此时如果逐一进行操作,速度会很慢,还有改变图像位置的可能。如果在Photoshop中同时选中多个区域进行操作就便捷多了。方法如下:a、要选择多个选取范围,首先用选框工具或其他选取工具选定一个选取范围。b、然后按下Shift键,此时鼠标是一个“十”字光标下带“十”号的指针,然后拖动鼠标即可选择多个选取范围。当然,选择多个区域并不是只能选择多个椭圆形或圆形的区域,也可以使用套索工具、魔棒工具来增加选取不同形状的区域(如正方形、多边形和不规则形状的区域等)。当追加的选取范围不准确时,则可以删减掉。方法:按下Alt键,然后使用选取工具(包括选框、套索和魔棒工具),框出要减去的区域范围即可。

在Photoshop中增减选取范围时,也可以不使用Shift或Alt键,而使用工具栏上的相应按钮来完成。不论使用哪一种选取工具,工具栏上都会出现4个按钮。通过这4个按钮的属性设置来控制选区范围和已有选择范围的关系

(4)修改选取范围(Modify)

1)放大选取范围

2)缩小选取范围

3)扩边:执行该命令可以将原有的选取范围变成带状的边框,边框以原选取范围为边缘,往外延伸的宽度可以在对话框中设定,范围在1-64像素之间。

4)平滑:执行此命令可以将选取范围变得较连续而且平滑。此命令一般用于修正使用魔棒选择的区域。用魔棒选择时,选取范围很不连续,而且会选中一些主颜色区域之外的零星的像素,用平滑命令就能解决这一问题。

4、扩大选取与选取相似

颜色的近似程度由魔棒工具的工具栏中的Tolerance值来决定。

选取相似(Similar):执行该命令也可将原有的选取范围扩大,类似于Grow,但是它所扩大的选择范围不限于相邻的区域,只要是图像中有近似颜色的区域都会被涵盖。同样,颜色的近似程度也由魔棒工具的工具栏中的Tolerance值来决定。

三、图像调整命令

1、调整色阶

2、调整色彩平衡

3、调整亮度与对比度

4、调整曲线

5、特殊色调控制

如反相、阈值、去色等。

四、绘图工具

Photoshop有许多绘图工具,包括

1、画笔

2、铅笔

3、历史记录画笔

4、艺术历史记录画笔

5、像皮图章

6、图案图章

7、橡皮擦

8、模糊

9、加深、减淡和海绵

五、处理文本

编辑单行文本和段落文本,控制文本字体、大小、颜色和特殊效果。

六、滤镜效果制作

滤镜功能强大,效果多,最常用的几种有

1、扭曲

2、模糊

3、浮雕

4、波浪

5、马赛克

七、图层样式添加

图层样式多,效果多,注意和滤镜相同名称的功能效果的区别

1、阴影

2、内阴影

3、浮雕

4、描边

5、叠加渐变

6、叠加图案

八、填充

1、填充色块

2、渐变填充

3、图案填充

【篇6】党建综合体建筑效果图

浅谈大型商业综合体与城市综合体
作者:张智程 莫诗龙
来源:《建筑工程技术与设计》2014年第23期

        摘要:在当今经济飞速发展的今天,传统的商业结构模式已经渐渐满足不了城市化进程日益加快的消费环境与规模。新兴的综合性商业模式逐渐开始取代传统的单一结构的商业模式,以满足消费者日益增长的各方面需求。以苏州圆融星座与万科美好广场为例,进行对比与分析,浅谈大型商业综合体与城市综合体。

        关键词:新型商业空间模式 绿色低碳 环保节能 情趣设计

        综合性商业空间作为一个城市的功能区具有着独特的空间形态,它是城市商业活动的心脏,也影响着城市的整体风貌。“可持续发展战略”观也渐渐深地入到商业空间的设计理念中。多样化的商业空间、完善的配套服务设施建设等都是现代商业空间的发展方向。

        本次课题选择研究苏州圆融星座和万科美好广场两个新型商业综合体,两者的建筑空间分布都具有半私密、半公共的特点,这种商业模式打破了传统的商业概念模式,把工作居家和休闲娱乐有机的联系起来,将商务生产和经营管理所需要的必要条件和公众形象、建筑设计、景观环境有机结合起来。

        圆融星座研究

        星座简介

        圆融星座位于苏州工业园区金鸡湖东岸,毗邻“苏州市域CBD最繁华的商业中心”——圆融时代广场。 是一个集高端商业、精品湖景公寓、商务写字楼于一体的综合物业。空中花园,屋顶绿植,山地岩壁,瀑布露台,生态坡地公园式景观物业,为其提供了独具魅力的自然生态式体验生活方式。

        星座商业策略

        圆融星座的特色在于其立体式的生态景观与建筑本身十分恰当的结合在一起,因此景观的满足企业需求的功能、环境和形象、而企业又为其建成和运作提供了必要的资金储备,形成彼此互惠的关系。

        星座内部功能分区明确,其电梯、楼梯等通行渠道位置设计较为合理,让消费者即能经过较多店面但又不影响消费者步行路线,抓住了消费者心理有利于刺激消费从而提高商业效益。

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